Python面向对象特性——多态(基本概念、代码示例)

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一、面向对象三大特征:

 

1)封装: 根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

  •  定义类的准则

2)继承: 继承实现代码的重复利用,相同的代码不需要重复的编写

  • 设计类的技巧
  • 子类针对自己的特有需求,编写特定的代码

 

 

3)多态:不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

  • 多态可以增加代码对的灵活度

  • 以继承和重写父类方法为前提

  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

图片1.png

二、多态案例演练:

 

需求:

  1. 在Dog类中封装方法game

  • 普通的狗只会简单的玩耍

2. 定义XiaoTianQuan继承自Dog,并且重写game方法

  •  XiaoTianQuan还会在天上玩耍

 3. 定义person类,并且封装一个和狗玩的方法

  • 在方法内部,直接让狗对象调用game方法

 

图片2.png

 

1. 部分代码:


class Dog(object):  
    def __init__(self, name):  
        self.name = name  
  
    def game(self):  
        print("%s 正常玩耍----" % self.name)  
  
  
class XiaoTianQuan(Dog):  
  
    def game(self):  
        print("%s 上天玩耍----" % self.name)  
  
  
class Person(object):  
  
    def __init__(self, name):  
        self.name = name  
  
    def game_with_dog(self, dog):  
        print("%s 和 %s 开心玩耍" % (self.name, dog.name))  
  
        # 让狗玩耍  
        dog.game()  
  
  
# 1. 创建狗对象  
xiaobai = Dog("小白")  
  
# 2. 创建小夏对象  
xiaoxia = Person("小夏")  
  
# 3. 让小夏调用和狗狗玩耍的方法  
xiaoxia.game_with_dog(xiaobai)


执行结果:

图片3.png

 

 

2. 继续接下来代码:

注释掉普通小白

 # xiaobai = Dog("小白")

 

增加会飞的小白,XiaoTianQuan类创建另外一个小白对象 ,其他代码不变

xiaobai = XiaoTianQuan("会飞的小白")

  

修改部分和执行结果如图: 图片4.png

案例总结:

Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不用关心具体是什么狗,因为game方法是在Dog父类中定义的,在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果。

 

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