前端海报生成的不同方案和优劣

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一、业务背景及应用

PC端

1.分享海报

H5应用

  1. 分享优惠券
  2. 年度账单
  3. 分享海报

二、实现方式及兼容性问题

第三方库

1. html2canvas

github.com/niklasvh/ht…
首页测试Demo:html2canvas.hertzen.com/

兼容性测试

安卓
  • ✅ 6.0 koobee
  • ✅ 5.0.2 vovoY51A
安卓微信版本-内置
  • ✅ 7.0.3
  • ✅ 7.0.22
ios
  • ✅ 14.2
  • ✅ 11.2.1
ios微信内置
  • ✅ 7.0.20
  • ✅ 7.0.1
优点:

兼容性更好,官方描述如下:

Browser compatibility The library should work fine on the following browsers (with Promise polyfill): Firefox 3.5+ Google Chrome Opera 12+ IE9+ Safari 6+ As each CSS property needs to be manually built to be supported, there are a number of properties that are not yet supported.

缺点:

一些属性不支持转化:如不支持伪类,border不支持dash,不支持text-shadow,(即还原程度需要和设计沟通,或者考虑采用图片等形式去替换显示元素)

备注

rc5出现过ios生成不了图片的问题,还原到rc4就可以了,issue里有出现ios某些版本下微信失败的情况,暂没有复现。

2. dom-to-img

github.com/tsayen/dom-…

优点

元素齐全,还原度高

缺点

不兼容safari,所以建议只在Chrome下使用
没有维护更新了

兼容性问题

1.作者明确表示不支持safari,因为foreignObject的安全性问题(即不支持)


链接:

2.iOS14.2下,图片丢失问题其实在测的时候,发现ios14.2下生成图片第一次始终会出现图片丢失,第二次或第三次正常解决方案,2~3次调用,取最后一次(看issue里有些机型还是不支持的)
3.低端安卓机上会出现失败情况,主要是文字的问题

应用于Pc或android
  1. 清晰度问题:(看到很多人说要去改源码,其实不用的,作者是提供了参数了)

通过scale放大设备的DPR倍数

let elm = document.getElementById('my-node')
const scale = window.devicePixelRatio
this.loader.open()
await this.$nextTick()
domtoimage
    .toBlob(elm, {
         quantity1,
         width: elm.offsetWidth * scale, // 画布放大
         height: elm.offsetHeight * scale,
        style: {
            transform`scale(${scale})`// 元素放大
            transformOrigin'0 0',
        },
    })
    .then(this.upload// 处理结果
    .catch(function (error) {
        this.loader.close()
        console.error('oops, something went wrong!', error)
    })

前端canvas绘制

1.canvas

let canvasBox = document.createElement('canvas')
let ctx = canvasBox.getContext(
                    '2d'
                ) as CanvasRenderingContext2D

2.img

let bgImag = ''
ctx.drawImage(bgImg, 00)

2.1图片跨域问题

解决办法 :
1)使用 crossOrigin 属性。
解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题
2)图片本身也需要允许跨域
3)设置 useCORS:true,原理相同,但使用以上跨域方法,若同时设置为 allowTaint:true ,仍然会认为画布已被污染而不可用;

3.文字

3.1文字换行

核心:计算所有文字,根据每行可显示的最大宽度,来拆分成每行渲染

3.2字体类型

3.2.1.只采用默认字体或少量定制字体(Fontmin获取特定字体的字体,写死的数据,如果换行需要计算换行问题-空格回车等奇葩问题)@font-face,这样使用是涉及版权问题的,确保有该字体的版权

@font-face {
    font-family"DIN Condensed";
    // prettier-ignore
    srcurl("~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.woff"format("woff"), url("~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.ttf"format("ttf");
}

@font-face {
    font-family"PingFang SC Bold";
    // prettier-ignore
    srcurl("~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.ttf"format("ttf"), url("~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.woff"format("woff");
}
ctx.fillText('20px PingFang SC Bold', x, y)
ctx.fillText('20px', x, y)

3.2.2(一定要完整某种字体的情况下:动态变化的数据,需要接口支持)
svg to img
直接domtoSvg也有安卓失败的问题

let svg = 接口获取svg(参考年度账单)
let svgBase64: string =
    'data:image/svg+xml;base64,' +
    window.btoa(
        unescape(encodeURIComponent(svg))
    )

await this.loadImg(svgBase64).then(
    img => {
        ctxC.drawImage(
            img,
            ~~(20 * this.scale),
            ~~(186 * this.scale)
        )
    }
)

4.手机端比例计算

// 尽量使用整数

// devicePixelRatio
protected imgQuality = window.devicePixelRatio

// 和设计稿的比例 设计稿宽度是640
get scale() {
    return (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 640
}

// 画布宽高,避免生成的图片模糊情况出现
canvasBox.width = Math.ceil(
    document.body.clientWidth * this.imgQuality
)
canvasBox.height = Math.ceil(980 * this.scale)

// 二维码的宽度
get qrCodeSize() {
    return ~~(155 * this.scale// rpx * scale
}

5.常见元素/线/圆/圆角矩形

// 画布和设计稿750的比例
scale =  (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 750

线:

**
 * 画线
 */
export function drawLine(
    ctx: CanvasRenderingContext2D,
    data: {
        x: number
        y: number
        width: number
        height: number
        strokeStyle: string
    },
    scale: number
) {
    let x = data.x * scale
    let y = data.y * scale
    let dx = (data.x + data.width) * scale
    let dy = data.y * scale

    // 开始一个新的绘制路径
    ctx.beginPath()
    // 定义直线的起点坐标为(10,10)
    ctx.moveTo(x, y)
    // 定义直线的终点坐标为(50,10)
    ctx.lineTo(dx, dy)
    // 颜色
    ctx.strokeStyle = data.strokeStyle
    // 沿着坐标点顺序的路径绘制直线
    ctx.stroke()
    // 关闭当前的绘制路径
    ctx.closePath()
}

圆:

/**
 * 画圆
 */
export function drawCircle(
    ctx: CanvasRenderingContext2D,
    data: {
        x: number // 圆心
        y: number
        size: number // 半径
        fillStyle: string
    },
    scale: number
) {
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(
        ~~(data.x * scale),
        ~~(data.y * scale),
        ~~(data.size * scale),
        0,
        ~~(data.size * scale * Math.PI)
    )
    ctx.fillStyle = data.fillStyle
    ctx.fill()
    ctx.restore()
}

矩形:

/**
 * 画圆角矩形
 */
export function drawRoundRect(
    ctx: CanvasRenderingContext2D,
    data: {
        x: number
        y: number
        width: number
        height: number
        radius: number
        fillStyle: string
    },
    scale: number
) {
    let width = ~~(data.width * scale)
    let height = ~~(data.height * scale)
    let radius = ~~(data.radius * scale)
    let fillStyle = data.fillStyle
    ctx.save()
    ctx.translate(~~(data.x * scale), ~~(data.y * scale))
    ctx.beginPath()
    // 从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI
    ctx.arc(width - radius, height - radius, radius, 0Math.PI / 2)

    // 矩形下边线
    ctx.lineTo(radius, height)

    // 左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI
    ctx.arc(radius, height - radius, radius, Math.PI / 2Math.PI)

    // 矩形左边线
    ctx.lineTo(0, radius)

    // 左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI
    ctx.arc(radius, radius, radius, Math.PI, (Math.PI * 3) / 2)

    // 上边线
    ctx.lineTo(width - radius, 0)

    // 右上角圆弧
    ctx.arc(width - radius, radius, radius, (Math.PI * 3) / 2Math.PI * 2)

    // 右边线
    ctx.lineTo(width, height - radius)
    ctx.closePath()
    ctx.fillStyle = fillStyle
    ctx.fill()
    ctx.restore()
}

5.canvasBox.toBlob
canvasBox.toBlob(async data => {
    if (data) {
        //上传到7niu
        this.url = await uploadFile(data)
    }
})

6.图片保存

PC
import { saveAs } from 'file-saver'
saveAs(blob, filename)

H5

长按保存
包壳的H5是可以实现直接下载的,但为了交互了一致性,还是用了长按

接口生成

接口生成,传入元素和位置等信息,接口直接生成返回图片。需要后端实现。

优点

不需要考虑兼容性等问题

缺点

不支持字数或字体类型过多,服务器压力较大(看具体实现方案),元素越多,接口越慢
这个方案其实也是用后端的逻辑实现了绘制元素,输出图片(过程中遇到的问题:如换行情况下需要计算字体高度(同一字体的中英文宽度不同)和后续元素的相对位置发生变化)

三、图片跨域

如果存在跨域图片无法下载,参考以下解决方案:

四、总结

无特殊情况时,pc下使用dom-to-image即可。
h5:

  1. 第三方库(兼容性问题)
  2. 接口绘制(服务器过载性能问题,速度过慢)
  3. 前端canvas绘制(+部分元素接口绘制好返回图片或svg,基本没什么兼容问题)(速度过慢)
  4. 第三方库(html2canvas,测试了一些版本环境的兼容性,但项目暂未上线,需要观察)目前最优解看起来是html2canvas,但是有些效果无法实现,需要在还原度和性能上做取舍。