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- 【本期掘金酱的下午茶】亮点:
- 最近很多人都在说 “前端已死”,讲讲我的看法
- Vue: 评论区实现发表情和@某人消息推送
- Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥
- React Context 实现原理:它在 antd 源码里简直用的太多了
- SQL脚本的9大坑
- 如何手写一个SpringBoot starter组件
- 功耗优化 · 方案篇 · Android功耗优化指导规范
- ……
筛选规则:文章发布时间在本期「掘金酱的下午茶」发布时间的 1-3 天内,且符合社区推荐标准,也会同步发布在掘金相关技术社群。
每日干货|下午茶
主理人们会对近期(1-3 天)社区深度技术好文进行挖掘和筛选,优质的技术文章有机会出现在下方列表,排名不分先后。
『前端』
前端已死 更多的是一种焦虑情绪的表达,市场确实不太好,但这并不是针对前端,整个互联网行业衰败的表现。本文是笔者对此种现象的一个自我分析
本文笔者会从以下几个方面分享其开发思路和实现方案
- 原型描述
- 思路分析表情模块实现
- 艾特符模块实现
- 数据交互模块实现
- 代码实现
本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。
所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。
通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Three.js 中创建一个 3D 物理世界,并在物理世界更新对象、联系材质、施加外力、处理多个物体中添加物体之间的碰撞效果,通过检测碰撞激烈程度来添加撞击声音等。
Remesh 采用了一种独特的方式,使 DDD 能够在前端得以应用。本文带你浅析Remesh
本文带你探索 antd 组件库是怎么用 context 的?context 又是怎么实现的呢?
『后端』
Springboot 2.0将 HikariCP 作为默认数据库连接池这一事件之后,HikariCP 作为一个后起之秀出现在大众的视野中。HikariCP 是在日本的程序员开源的,hikari日语意思为“光”,HikariCP 也以速度快的特点受到越来越多人的青睐。本文将来探讨一下HikariCP为什么这么快?
本文笔者跟大家一起聊聊,系统上线时SQL脚本的9大坑,以便于大家吸取教训,能够防微杜渐
Spring Cloud OpenFeign 它是 Spring 官方推出的一种声明式服务调用与负载均衡组件。它底层基于 Netflix Feign,Netflix Feign 是 Netflix 设计的开源的声明式 WebService 客户端,用于简化服务间通信。
Spring Cloud openfeign 对 Feign 进行了增强,使其支持 Spring MVC 注解,另外还整合了 Ribbon 和 Nacos,从而使得 Feign 的使用更加方便。本文带你了解他的最佳实践
本文带你了解和认识HyperLedger Besu相关内容
这篇文章的目的在于让一些还没有接触过自定义starter组件的读者们,体验一下自定义starter组件的编写过程
『移动端』
本文将介绍在 Android 5.0 以来的各系统版本中对动态加载的 dex 进行优化的方式及原理。
本文带你学习使用Android Gradle Plugin来帮助你构建的项目
本文第一部分内容是5W2H分析功耗优化。第二部分内容是功耗优化技术方案。第三部分内容是功耗优化方案分析。第四部分内容是功耗APM监控建设。最后一部分内容是总结与展望
在App开发过程中,会遇到很多简单配置项的持久化需求。比如App最近一次启动的时间,App最后一次登陆的用户ID,用户首次使用功能的判断条件。并且随着业务的扩展,零碎的配置还会不断增加。那么如何来存储这些零碎的配置呢,本文带你学习。
本章带大家了解一些不那么常用的Slivers组件,方便遇到一些业务时,能快速定位到需要使用的组件
趣味码上掘金分享|下午茶
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