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要想实现自定义View就必须先了解清楚其流程和方式,其中大概率会涉及到事件分发,所以我们简单回忆并梳理下流程。
自定义View分为继承自View和ViewGroup,继承ViewGroup相比继承View
- 在事件分发上ViewGroup多dispatchTouchEvent(事件分发)和onInterceptTouchEvent(事件拦截)两个方法
- 在继承上ViewGroup需要着重处理onmeasure(测量)与onLayout(控制位置等),而继承View重点在于onDrow(绘制)上
这篇我们就简单实现一个自定义签名类,通过手指触摸屏幕移动,显示手指滑过的路径。首先创建SignatureView并继承自View:
class SignatureView constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet? = null) :
View(context, attrs, 0) {
private lateinit var paint: Paint
private var mWidth = 0 //父类宽度
private var mHeight = 0//父类高度
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
paint = Paint()
//设置抗锯齿
paint.isAntiAlias = true
//设置签名笔画样式
paint.style = Paint.Style.STROKE
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
......
}
}
接下来需要做的其实就只有触摸事件处理和绘制路径两个任务了。绘制需要在onDraw中通过咱们初始化的画笔paint和canvas完成,那么触摸事件则需要重写onTouchEvent方法监听:
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
super.onTouchEvent(event)
}
这里需要注意,由于签名是实时记录的,所以我们需要记录下滑动的点,将其连接成一条线,再通过pain画线。画的过程是按下移动的操作,所以在ACTION_MOVE的过程我们需要实时画线。画笔完成是抬起的动作,所以在ACTION_UP时我们需要将之前的所有点绘制在画布上。这里通过一个点的集合收集手指移动的点,用户画笔绘制。
//收集用户绘制的点
private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList()
val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//用户按下,表示重新开始保存点
allPoints.clear()
allPoints.add(p)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
postInvalidate() //重绘图像
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
allPoints.add(p)
postInvalidate() //子线程可刷新
}
}
接下来就是在onDrow()中绘制,通过canvas.drawLine:
val first = allPoints[0] //第一个点
val last = allPoints[allPoints.size-1] //最后一个点
canvas.drawLine(first.x.toFloat(),first.y.toFloat(),last.x.toFloat(),last.y.toFloat(),paint)
到这里基本就结束了,但我们还需要撤回和清除的功能。这时候就需要想一想了,如果按照按下—>移动—>抬起为一笔,那么撤回的话就需要将这个过程的所有点都清除。此时我们就可以将这个过程想象成一条线,在按下时记录线的开始,抬起记录线的结束,再将这条线存放在一个集合中,如果需要撤回就将这条数据删除。
//用于画完图后的显示,在抬起时,添加来自于allPoints的所有点的数据
private var allList: MutableList<List<Point>> = ArrayList()
//用于划线过程中的显示,当集合allList存储后,清空本集合中所有数据
private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList()
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
super.onTouchEvent(event)
val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//用户按下,表示重新开始保存点
allPoints = ArrayList()
allPoints.add(p)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
//用户松开
allList.add(allPoints)
allPoints = ArrayList() //添加集合后,清除子集合
postInvalidate() //重绘图像
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
allPoints.add(p)
postInvalidate() //子线程可刷新
}
}
return true
}
//上一步(清除本次绘画)
fun clearLatestData() {
if (allList.size > 0) {
allList.removeAt(allList.size - 1)
paints.removeAt(paints.size - 1)
}
postInvalidate()
}
清除就更简单了,直接清空集合中的所有线条即可,但一定不要忘记刷新视图:
//重置(清除所有绘画)
fun clearAllData() {
allList.clear()
postInvalidate()
}
总结
其实整套下来说难也不难,主要涉及的就是继承自View方式的自定义View。由易而难,先实现最基础的功能,通过触摸事件的不同动作采集我们需要的数据,再配合onDrow方法绘制出采集的线条,一定不要忘记刷新视图。撤回或者说多颜色,多样式的线条其实都是可以通过容器收集线条,针对不同的线条设置画笔(paint)属性达到需求的。这篇就讲到这里希望对大家有所帮助,下篇咱们讲讲异形区域限制画笔区域问题。
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