这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 15 天
初识WebGL
现代图形系统(Modern Graphics System)
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光栅(Raster)︰几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
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像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
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帧缓存(Frame Buffer)︰在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
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CPU (Central Processing Unit);中央处理单元,负责逻辑计算。
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GPU (Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。
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工作
- 轮廓提取/ meshing
- 光栅化
- 帧缓存
- 渲染
- 数据处理
- 缓存
- 输出
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CPU vs GPU
- CPU则很难满足太多核运算
- GPU由大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,每个运算单元彼此独立,因此所有计算可以并行处理
WebGL
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webGL Startup
- 创建WebGL 上下文
- 创建WebGL Program
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到GPU
- GPU 执行WebGL程序,输出结果
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使用[Earcut](GitHub - mapbox/earcut: The fastest and smallest JavaScript polygon triangulation library for your WebGL apps)进行三角剖分
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[3D Meshing](SpriteJS/next - The next generation of spritejs.)
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Transforms
- 转换平移
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[Apply Transforms](青训营-WebGL-4 - 码上掘金 (juejin.cn))
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3D 标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵Normal Matrix
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Read more
- [The book of shaders](The Book of Shaders)
- [Mesn.js](GitHub - mesh-js/mesh.js: A graphics system born for visualization 😘.)
- [glsl-doodle](Glsl Doodle (webgl.group))
- [SpriteJS](SpriteJS ~ Next - 下一代 SpriteJS)
- [ThreeJS](Three.js – JavaScript 3D Library (threejs.org))
- [ShaderToy](Shadertoy BETA)