这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第14天。
本堂课重点内容
本次课程简单介绍了如何利用Unity(或其他3D游戏引擎)快速搭建电子游戏原型,参加Game Jam活动。
本次课程分为3D实体搭建,相机、光照、天空盒,控制和碰撞,玩法逻辑与UI几个方面。
简言之:一名程序员,如何在没有美术的前提下,制作一个游戏Demo,让别人亲身体验以了解游戏机制。
详细知识点介绍
3D实体
3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
- 位置Position
- 旋转Rotation
- 缩放Scale
在Unity中的绝大多数情况,是先缩放,后旋转,最后平移。
对3D实体的绘制:
- 材质
- 颜色
- 纹理
将游戏对象保存在工程中,在需要时创建出来,这就是预制体。 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
相机、光照、天空盒
对于相机来说有以下属性:
- clear flag
- 背景颜色
- culling mask
- 投影(透视、正交)
对于光照来说:
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
对于天空盒来说:
- 相机的清除标志设置为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
控制与碰撞
对于1帧来说有如下时序:
标签和图层管理器:
- 菜单栏中执行 Edit > Project Settings > Tags and Layers命令
- 打开Tags左侧的三角形展开按钮。单击标签下方的+符号并输入标签名称
- 单击Layers旁边的三角形展开按钮,一次输入图层名称
玩法逻辑与UI
主要分为实例化预制体|UI实体|场景周期控制三个方面。