数据可视化基础 | 青训营笔记

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  这是我参与【第五届青训营】伴学笔记创作活动的第8天。

什么是数据可视化

  将数据转换成可视化表示的任何东西,如图表、图形、地图,有时甚至只是表格。

数据可视化分类

  • 科学可视化:科学实验数据的直观展示
  • 信息可视化:对抽象数据的直观展示
  • 可视分析:对分析结果的直观展示,及交互式反馈,是一个跨领域的方向

为什么要可视化

  1. 记录信息
  2. 分析推理
  3. 证实假设
  4. 交流思想

可视化设计原则和方法

可视化设计原则

1. 能够正确地表达数据中地信息而不产生偏差与歧义。

常见的错误可视化

透视失真
  • 如果数字是由视觉元素表示的,那么它们应该与视觉元素的感知程度成正比。
  • 使用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清。
图形设计 & 数据尺度

  图形的每一部分都会产生对其的视觉预期(visual expectation):

  • 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西;
  • 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期推断。
数据上下文

谎言因子


2. 准确地展示数据

Data-Ink Ratio(最大化数据墨水占比)

  • 可视化图形由墨水和空白区域构成
  • 数据墨水:可视化图形当中不可擦除的核心部分分被称之为“数据墨水”
  • 擦除数据墨水将减少图形所传达的信息量
  • 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的“墨水”在整体可视化所使用的墨水中的比例
提高Data-ink ratio

两个擦除原则:

  • 擦除非数据墨水
  • 擦除冗余的数据墨水


非数据墨水是指不能描绘有价值信息的墨水:

  • 有时,非数据墨水会使数据变得混乱不堪
  • 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴 信息)。


冗余的数据墨水描述了信息,但它重复显示了信息。
3. 节省笔墨
4. 节省空间
5. 消除不必要的“无价值”图形
6. 在最短时间内传达最多的信息

可视化设计方法

  1. 最重要的是展现数据
  2. 合理范围内,最大化数据墨水占比
  • 擦除非数据墨水
  • 擦除冗余的数据墨水

视觉感知

什么是视觉感知

可视化致力于外部认知,也就是说,怎样利用大脑以外的资源来增强大脑本身的认知能力。
视觉感知就是客观事物通过人的视觉在人脑中形成的直接反映。

  • 人类视觉系统观察的是变化,而不是绝对值,并且容易被边界吸引。
  • 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统的这些现象,以使得设计的可视化结果不会存在阻碍或误导用户的可视化元素。
引导注意力,高效传达信息
  • 研究表明,人类对于颜色、形状、运动,这些视觉属性,是 在不同通道上并行处理的,并且人类能在200ms以内快速辨别,这些属性被称作具有“预感知”特性。
  • 在一个通道中表达的信息,不会干扰(很多)在另一个通道 上表达的信息,应当使用不同的视觉通道来描画数据不同方面的特征。(例如一个标记的颜色,并不会影响)
  • 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形 元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。

格式塔理论

  • 格式塔学派的理论核心是整体决定部分的性质,部分依从于 整体。结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知。感知的事物大于眼睛见到的事物。
  • 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
就近原则(Proximity)
  • 当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。
  • 将数据元素放在靠近的位置,可以突出它们之间的关联性。
相似原则(Similarity)
  • 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体。
连续性原则(Continuation)
  • 人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体。
闭合原则(Closure)
  • 有些图形可能本身是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征。
共势原则(Common movement)
  • 如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体。
对称性原则(Symmetry)
  • 对称的元素被视为同一组的一部分。
图形与背景关系原则(Figure-ground)
  • 大脑通常认为构图中最小的物体本是图形,而更大的物体则是背景。
  • 跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些。

视觉编码

视觉编码

可视化符号

可视化符号(Mark):
用于在可视化当中表现数据元素或元素之间的关联。

  • 当表示元素时Mark包括:点、线、面
  • 当表示关系时Mark包括:闭包、连线

视觉通道

视觉通道(Channel):
基于数据属性,控制可视化的符号展现样式,例如点根据其所代表的数据属性的不同可有不同的形状与颜色。
视觉通道有两种类型:

  • 数量通道(Magnitude Channel)
    用于显示数据的数值属性(定量/定序)
    包括:位置、长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、体积。
  • 标识通道(ldentity Channel)
    用于显示数据的分类属性(是什么/在哪里)包括:空间区域、色向、动向、形状

视觉编码的优先级

不同的视觉编码在表达信息的作用和能力上有不同的特性

  • 当利用数量通道编码表示数值属性时:
    位置通道是最为精确的,其次是长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、最后是体积。
  • 当利用标识通道表示分类属性时:
    划分空间区域最为有效,其后依次是色向、动向、形状。

基础统计图表

柱状图(Bar)

  • 将柱子的高度(或宽度)映射到数值大小
  • 最基础的柱形图,需要一个分类变量和一个数值变量。
  • 柱状图必须以0作为基准线,可以表示正值或负值
  • 在柱状图中,柱子可以分组展示
  • 柱状图是比较分类的数据的最佳选择

饼图(Pie)

  • 每个扇形的弧长(以及圆心角和面积)大小,表示该种类占总体的比例
  • 饼图最显著的功能在于表现“占比”
  • 饼图一般需要一个分类数据字段、一个连续数据字段
  • 分类字段的数据,在图表使用的语境下,应当构成一个整体(例如一班、二班、三班,构成了整个高一年级),而不能是独立、无关的。
  • 由于饼图用面积取代了长度,从而加大了对各个数据进行比较的难度,当需要对数据进行比较,分清孰大孰小,尤其是当数据接近时,柱状图更加合适。

散点图(Scatter)

  • 一般通过点在空间上的位置信息来编码数据
  • 点可以根据需要绘制成不同的颜色、
  • 点既可以是一个圆形,也可以用其他不同形状来替代。形状也是一个重要的视觉通道,用于编码不同数据信息。
  • 可以通过更复杂的组合图形(glyphs)来编码多维度数据。
  • 散点图适用于分析变量之间是否存在某种关系或相关性。
  • 散点图适用于分析变量之间相关性的强弱,我们可以通过查看图上数据点的密度来确定相关性的强弱

折线图

大多数情况下,折线图适用于x轴为连续数据的场景,但:

  • 也可以在x轴为离散数据时使用;
  • 甚至可以用于分类数据时使用,如果分类数据的顺序是有意义的。 以上两种情况在插值计算时要格外注意

面向前端的可视化工具介绍

D3

  D3.js是用于数据可视化的开源的JavaScript函数库,被认为是最好的JavaScript可视化框架之一。

vega

  vega是一种可视化语法。通过其声明式语言,可以用JSON格式描述可视化的视觉外观和交互行为,并使用Canvas或SVG生成视图。

G2

  一套面向常规统计图表,以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和扩展性。使用G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用 Canvas 或 SVG 构建出各种各样的可交互的统计图表。

ECharts

ECharts,一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。