一.定义
将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
二.类图
- Abstraction抽象化角色。主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。
- Implementor实现化角色。它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性。
- RefinedAbstraction修正抽象化角色。引用实现化角色对抽象化角色进行修正。
- ConcreteImplementor具体实现化角色。它实现接口或抽象类定义的方法和属性。 名词比较绕口,简化就是:抽象角色引用实现角色,或者说抽象角色的部分实现是由实现角色完成的。
三.优点
- 抽象和实现分离。它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
- 优秀的扩展能力。
四.使用场景
- 不希望或不适用继承的场景。例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。
- 接口或抽象类不稳定的场景。
- 重要性要求比较高的场景。设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。
五.桥梁模式
使用该模式时主要考虑如何拆分抽象和实现,并不是一涉及继承就要考虑使用该模式,那还要继承干什么呢?桥梁模式的意图还是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散,如果在进行系统设计时没发现类的继承有N层,可以考虑使用桥梁模式。