设计模式——中介者模式

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一.定义

    用一个对象封装一系列对象的交互,中介者使各对象不需要现实地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

二.类图

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  • Mediator抽象中介者角色。定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。
  • Concrete Mediator具体中介者角色。具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖各个同事角色。
  • Colleague同事角色。每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种方法叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任何依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(Dep-Method).

三.优点

    减少类间依赖,把原来一对多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少类依赖,当然同时也降低了类间的耦合。

四.缺点

    中介者会膨胀的很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。

五.使用场景

    中介者模式适用于多个对象之间紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网状结构。在这种情况下一定要考虑使用中介者模式,这有利于把蜘蛛网梳理为星型结构,使原本复杂混乱的关系变得清晰简单。具体应用例如机场调度中心、媒体网关、中介服务。

六.注意事项

  • 中介者模式简单,但是简单不代表容易使用。
  • 中介者模式很少用到接口或者抽象类,这与依赖倒置原则是冲突的。