一.定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
二.类图
- Subject被观察者:定义被观察者必须实现的行为,必须能够动态地增加 取消观察者。一般是抽象类或者实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
- Observer观察者:观察者接收到信息后,即进行update操作,对接收到的信息进行处理。
- ConcreteSubject具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
- ConcreteObserver具体的观察者:每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。
三.优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合:增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且Java中都已经实现了抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
- 被观察者和观察者之间有良好的反馈机制,方便代码维护。
四.使用场景
- 关联行为场景。关联行为是可拆分的,而不是组合关系。如猫鼠游戏,广播收音机。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
五.注意事项
- 一个观察者模式中对多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次,这比较好控制
- 异步处理问题。当一个被观察者,多个观察者时,开发和调试就会比较复杂,而且在JAVA中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。这种情况下,一般采用异步的方式。
- 在设计时注意多级触发时的效率。
- 观察者和被观察者之间的消息沟通,被观察者状态改变会触发观察者的一个行为,同时会传递一个消息给观察者。在实际中一般做法是:观察者中的update方法接收两个参数,一个是被观察者,一个是DTO(Data Transfer Object,数据传输对象),DTO一般是一个纯洁的JavaBean,由被观察者生成,观察者消费。远程传输时,一般消息是以XML格式传递。
- 观察者相应方式。如果观察者响应时间长,会影响到被观察者的执行时间,会造成效率问题。一般会采用多线程技术(异步架构)或是缓存技术(同步架构,开发难度大)。
- 设计时被观察者和观察者职责划分要合理,避免加重观察者的处理逻辑。