设计模式——策略模式

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一.定义

    定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

二.类图

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  • Context封装角色:也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  • Strategy抽象策略角色:策略、算法的抽象,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
  • ConcreteStrategy:具体策略角色,实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

三.优点

  • 算法可以自由切换。
  • 避免使用多重条件判断。
  • 扩展性良好

四.缺点

  • 因为每一个策略都是一个类,策略类数量增多时,可能会造成类膨胀。
  • 所有策略类都需要对外暴露。因为上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略。

五.使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
  • 算法需要自由切换的场景。
  • 需要屏蔽算法规则的场景。
  • 策略枚举

六.注意事项

    如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护会比较麻烦。

    策略模式只是实现了策略的管理,但是并没有严格地定义使用场景,在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。