1. dat.gui
入门
Dat.gui 是一个 GUI 组件,可以为你的 demo 提供参数的设置
1.1 下载dat.gui
npm i dat.gui @types/dat.gui --save --registry=https://registry.npm.taobao.org
1.2 引入和实例化GUI工具
import * as dat from 'dat.gui'
const gui = new dat.GUI();
//import { GUI } from "dat.gui"
//const gui = new GUI()
new GUI([params])
.domElement : DOMElement //gui实例的dom节点
.parent : dat.gui.GUI // 我们创建new dat.GUI({parent:other GUI}),如果有嵌套在别的GUI里,这里可以获取父gui的实例
.autoPlace : Boolean
.closeOnTop : Boolean //关闭面板按钮的位置是否在上面
.preset : String
.width : Number //GUI面板宽度
.name : String //GUI的名字
.closed : Boolean //GUI是否关闭
.load : Object
.useLocalStorage : Boolean
.add(object, property, [min], [max], [step]) ⇒ Controller //在GUI面板上添加操作的
/* @object 要操作的对象
@property 需要操作的对象中的属性
@min 最小值
@max 最大值
@step 每次拖动滚动条的步幅,就是一次拖动增加多少,默认是1
@Controller 操作数据之后能够调用的api
*/
.addColor(object, property) ⇒ Controller //在GUI面板上增加拾色器
.remove(controller) //删除控制器 就是我们上面增加的
.destroy()
.addFolder(name) ⇒ dat.gui.GUI //增加GUI上文件夹的面板,
.removeFolder(folder) //删除文件夹
.open()
.close()
.hide()
.show()
.getRoot() ⇒ dat.gui.GUI
.getSaveObject() ⇒ Object
1.3 初始化配置dat.gui
const gui = new dat.GUI()
const options = {
message: 'dat.gui',
speed: 0.8,
displayOutline: false,
button: function () {}
}
gui.add(options, 'message')
gui.add(options, 'speed', -5, 5)
gui.add(options, 'displayOutline')
gui.add(options, 'button')
GUI 会根据你设置的options属性值对应的数据类型来渲染不同的控件
- 如果是Number 类型则用 slider来控制
- 如果是 Boolean 类型,则用 Checkbox来控制
- 如果是 Function 类型则用 button 来控制
- 如果是 String 类型则用 input 来控制
1.4 事件监听
为每一项设置一个监听事件 onChange 和 onFinishChange
options.number = 0.8
var controller = gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1);
controller.onChange(function(value) {
console.log("onChange:" + value)
});
controller.onFinishChange(function(value) {
console.log("onFinishChange" + value)
});
gui.add(cube.position, 'x').min(0).max(3).step(0.1).name('移动x轴').onChange(value => {
console.log('x轴的值:', value)
})
1.5 修改物体的颜色
提供4种类型颜色输入控制
options.color0 = '#ffae23' // CSS string
options.color1 = [0, 128, 255] // RGB array
options.color2 = [0, 128, 255, 0.3] // RGB with alpha
options.color3 = { h: 350, s: 0.9, v: 0.3 } // Hue, saturation, value
// 修改立方体颜色
gui.addColor(options, 'color0').name('立方体颜色').onChange((value) => {
console.log(value)
cube.material.color.set(value)
})
gui.addColor(options, 'color1')
gui.addColor(options, 'color2')
gui.addColor(options, 'color3')
1.6 控制立方体是否显示、运动
gui.add(cube, 'visible').name('立方体是否显示')
options.fn = function () {
gsap.to(cube.position, {
x: 3,
duration: 3,
repeat: -1,
yoyo: true
})
}
// 点击按纽触发fn事件
gui.add(options, 'fn').name('立方体运动')
1.7 使用文件夹给选项分组
const folder = gui.addFolder('设置立方体')
folder.add(cube.material, 'wireframe')
1.8 gui实例
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import gsap from 'gsap'
import * as dat from 'dat.gui'
// console.log('dat', dat)
// 目标:dat.gui
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
)
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10)
scene.add(camera)
// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube)
// console.log(cube)
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(3)
scene.add(axesHelper)
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
const gui = new dat.GUI()
const options = {
message: 'dat.gui',
speed: 0.8,
displayOutline: false,
button: function () {}
}
gui.add(options, 'message')
gui.add(options, 'speed', -5, 5)
gui.add(options, 'displayOutline')
gui.add(options, 'button')
// gui
// .add(cube.position, 'x')
// .min(0)
// .max(3)
// .step(0.1)
// .name('移动x轴')
// .onChange((value) => {
// console.log('x轴的值:', value)
// })
options.number = 0.8
var controller = gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1)
controller.onChange(function (value) {
console.log('onChange:' + value)
})
controller.onFinishChange(function (value) {
console.log('onFinishChange' + value)
})
options.color0 = '#ffae23' // CSS string
options.color1 = [0, 128, 255] // RGB array
options.color2 = [0, 128, 255, 0.3] // RGB with alpha
options.color3 = { h: 350, s: 0.9, v: 0.3 } // Hue, saturation, value
gui
.addColor(options, 'color0')
.name('立方体颜色')
.onChange((value) => {
console.log(value)
cube.material.color.set(value)
})
gui.addColor(options, 'color1')
gui.addColor(options, 'color2')
gui.addColor(options, 'color3')
gui.add(cube, 'visible').name('立方体是否显示')
options.fn = function () {
gsap.to(cube.position, {
x: 3,
duration: 3,
repeat: -1,
yoyo: true
})
}
gui.add(options, 'fn').name('立方体运动')
const folder = gui.addFolder('设置立方体')
// 材质的线框属性wireframe,布尔值
folder.add(cube.material, 'wireframe')
function render() {
renderer.render(scene, camera)
requestAnimationFrame(render)
}
render()