Go性能优化| 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 9 天。

性能优化建议

简介

  • 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
  • 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
  • 针对Go语言特性,介绍Go相关的性能优化建议

Benchmark

  • 性能表现需要实际数据衡量
  • Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具 go test -bench=. -benchmem

Slice预分配内存

  • 尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息

  • 切片本质是一个数组片段的描述:

包括数组指针

片段的长度

片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)

  • 切片操作并不复制切片指向的元素

  • 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组

  • 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组

  • 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片

  • 原底层数组在内存中有引用,得不到释放

  • 可使用copy代替re-slice

map预分配内存

  • 不断向map中添加添加元素的操作会触发map的扩容。
  • 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
  • 建议根据实际需求提前预估好需要的空间

字符串处理

  • 使用strings.Builder
  • 使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快
  • 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的。
  • 使用+每次都会重新分配内存
  • strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
  • 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存。
  • bytes.Buffer转化为字符串时重新申请了一块空间
  • strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了字符串类型返回

空结构体

  • 空间结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
  • 可作为各种场景下的占位符使用

节省资源

空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符

  • 实现Set,可以考虑用map来代替
  • 对于这个场景,只需要用到map的键,而不需要值
  • 即使是将map的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间

atomic包