这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 9 天。
性能优化建议
简介
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
- 针对Go语言特性,介绍Go相关的性能优化建议
Benchmark
- 性能表现需要实际数据衡量
- Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具
go test -bench=. -benchmem
Slice预分配内存
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尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
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切片本质是一个数组片段的描述:
包括数组指针
片段的长度
片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
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切片操作并不复制切片指向的元素
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创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
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在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
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原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
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原底层数组在内存中有引用,得不到释放
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可使用copy代替re-slice
map预分配内存
- 不断向map中添加添加元素的操作会触发map的扩容。
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
字符串处理
- 使用strings.Builder
- 使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快
- 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的。
- 使用+每次都会重新分配内存
- strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存。
- bytes.Buffer转化为字符串时重新申请了一块空间
- strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了字符串类型返回
空结构体
- 空间结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
- 可作为各种场景下的占位符使用
节省资源
空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
- 实现Set,可以考虑用map来代替
- 对于这个场景,只需要用到map的键,而不需要值
- 即使是将map的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间