这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 十六 天
什么是 WebGL
WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0的一个 JavaScrip t绑定,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染。WebGL 使得我们能够借助系统显卡来更好的在浏览器中展示3D场景和模型,并且绘制更加复杂的3D场景结构。
现代图形系统
图形系统的组成
- 光栅(Raster)∶几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列
- 像素(Pixel) :一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
- 帧缓存(Frame Buffer)︰在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
- CPU (Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。
- GPU (Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。
图形系统的工作原理
当我们绘制一个几何图形的时候,我们会先将图形的轮廓提取出来,并对其进行网格化,把复杂的图形简化处理,之后将处理完的数据存放到帧缓存中,之后设备会从帧缓存中读取数据完成渲染。
CPU vs GPU
绘图的时候一般用到 GPU 而不是 CPU,虽然 CPU 具有强大的功能,但是由于绘制图像可能需要数十万个点阵,却又不需要强大的单元运算能力,如果要同时处理数十万个像素,GPU 是由大量互相独立的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,因此在图像处理方面,GPU 的结构更加适合。
WebGL 渲染过程
创建 WebGL 上下文
在 js 中通过 canvas 对象创建 WebGL 的上下文。
创建 WebGL Program
使用 GLSL 语言进行图形处理函数的编写,在 js 中我们对其进行编译并构建,最后生成一个 WebGL Program。
将数据存入缓冲区
将缓冲区数据读取到 GPU
GPU 执行 WebGL 程序,输出结果
3D标准模型
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix