一、初识JS
1. JS是什么
- JS是一种运行在客户端的脚本语言
- 浏览器就是一种运行JS脚本语言的客户端
2. JS 的组成(面试可能会问)
JavaScript 是由 ECMAScript,DOM 和 BOM 三者组成的。
- ECMAScript: 定义了JavaScript 的语法规范,描述了语言的基本语法 和 数据类型
- DOM (Document Object Model)(文档对象模型)
- 有一套成熟的可以操作 ==页面元素的 API==,通过 DOM 可以操作页面中的元素(其实就是标签)。
- 比如:增加个div,减少个div,给div换个位置等
-
API: application programming interface 的简写; 复制代码 复制代码 -
翻译:应用程序编程接口;(大白话:别人写好的代码,或者编译好的程序,提供给你使用,就叫作api) 复制代码 复制代码
- BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作 ==浏览器的 API==,通过 BOM 可以操作浏览器。
- 比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. js 的三种书写方式
-
行内式(不推荐, 了解即可, 这种写法, 代码量多了, 不好维护)
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('hello world')" /> 复制代码 复制代码 -
内嵌式(学习阶段推荐使用, 因为代码量少, 如果代码量多, 不推荐)
<body> <script> alert('hello world') </script> </body> 复制代码 复制代码 -
外链式(目前公司都是外链式, 因为公司项目代码量肯定比较大)
<script src="main.js"></script> 复制代码 复制代码
4. js 定义变量
4.1 什么是变量?
- 变量 是计算机中存储数据的一个标识符, 通过这个标识符可以找到内存中存储的数据
- 翻译为大白话,我有一个东西需要暂时存储起来,比如说就是一个数字 100,我把它存放到了变量 a 中,我后续想要使用他的时候就可以直接通过变量 a 获取到数字 100
- 变量其实就相当于一个容器,内部可以存储任意类型的数据,使用变量时,用的是内部存储的数据
4.2 为什么要定义变量?
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
4.3 变量赋值
- 变量定义之后,初始时没有进行赋值,内部有一个默认存储的值叫 undefined(未定义) 表示内部未赋值,但可以存储数据了
- 变量赋值的方式:
通过等号 = 赋值,等号右边的值赋值给左边的变量 ==(等号在 JS 中叫做 赋值号;书写时,等号 = 两侧习惯书写一个空格)==
4.4 使用变量
直接写变量名即可使用变量;变量在使用前,必须先有定义,如果没有定义,会出现引用错误
4.5 使用变量需要用两步
- 定义变量
- 语法: var 变量名
var a;
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- 赋值变量
- 变量名 = 值
a = 1;
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- 变量定义并赋值
var a = 1;//定义一个变量, 变量名为 a, 并且给这个变量赋值为 1
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- 打印:
console.log(要打印的值)- 可以将我们想要打印的值 打印在浏览器的控制面板上
4.6. 课堂案例
- 交换变量, 需求: 交换两个变量所保存的值
// 正确版
var a = 100 // a: 100
var b = 200 // b: 200
var c = a // 定义一个变量 c, 并赋值为 变量 a 的值, 所以 c: 100
a = b // 将变量 a 重新赋值为 变量b 内保存的值, 所以此时 a: 200
b = c
console.log(a) // 200
console.log(b) // 100
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4.7 变量命名规则(必须遵守,不遵守会报错)(面试可能会问)
-
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
-
字母区分大小写
-
不能是关键字和保留字
- 关键字指的是js中有特殊功能的小词语,比如var、for、if、function等
- 保留字指的是现在没有特殊功能,但是将来新语法中有可能作为关键字使用(在 ES6 还没出现之前具有的保留字let、 const、promise)
4.8 变量命名规范(建议遵守的,不遵守不会报错)(面试可能会问)
-
变量名必须有意义(符合见名知意)
- 尽量不要用字母作为变量名, 除非是练习
-
遵守驼峰命名法
- 多个单词的组合名时, 使用驼峰命名法(多个单词拼接时, 后一个单词的首字母大写) bigbox -> bigBox
5. js 数据类型(面试题)
JS中的值,无论是字变量还是变量,都有明确的类型
- 数据类型分类(以基本数据类型为主)
- Number 数字类型
- 不区分整数、浮点数、特殊值,都是 Number 类型
- String 字符串类型
- 只要是引号包裹的内容, 就是字符串类型(引号不区分单双引号)
- undefined undefined类型
- ndefined本身就是一个数据,表示未定义,变量只声明不赋值的时候,值默认是 undefined
- Boolean 布尔类型
- Boolean 字面量:只有 true 和 false 两个字面量的值,必须是小写字母
- 计算机内部存储:true 为 1,false 为 0
- null null类型
- null 本身就是一个数据
- 从逻辑角度,null 值表示一个空对象指针
- 如果定义的变量准备在将来用于保存对象,最好该变量初始化为 null
- Object 对象类型
6.数据类型检测
- 为什么要有数据类型检测?
- JS语言是一门动态类型的语言,变量并没有一个单独的数据类型,而是会随着内部存储数据的变化,数据类型也会发生变化
- 变量的数据类型,与内部存储数据有关
- 将来使用变量时,需要知道内部存储的数据是什么类型,避免程序出错
- 使用 typeof 的方法进行数据检
(语法: typeof(要检测的数据类型的值))
- 检测方式:在 typeof 后面加小括号执行,将要检测的数据放在小括号内部
-
延申: 一道面试题
typeof 能正确检测所有数据类型的值吗?
- 不能, 因为他没有办法准确的检测出 null 的类型是什么
(检测 null 的时候打印结果为 object, null 代表的含义是 空, 也就是空对象, 所以 typeof 会把他当成一个对象去输出)
7.数据类型转换(转数值 / 转字符串 / 转布尔)
7.1转数值
Number(数据)方法
- 转型函数Number()可以用于任何数据类型,将其他数据类型转为数字
- 字符串:纯数字字符串转为对应数字,空字符串和空白字符串转为0,非空非纯数字字符串转为NaN
- 布尔值:true转为1,false转为0
- undefined:转为NaN
- null:转为0
- 解释: NaN: 表示的是一个 number 的数字, 但是没有办法通过常规的数字表明它, 所以只能使用 NaN 来代替(坏掉的数字)
-
parseInt()方法:字符串转整数方法-
对浮点数进行取整操作
- 对数字取整直接舍弃小数部分,只保留整数
-
将字符串转为整数数字
- 将字符串转为整数数字,也包含取整功能
-
字符串中,必须是纯数字字符串或者数字字符开头的字符串,才能转换为正常数字,且只取整数部分
-
如果不是数字打头的字符串,会转换为NaN
-
-
parseFloat()方法:字符串转浮点数方法- 将字符串转为浮点数数字
- 满足浮点数数字字符必须在字符串开始,如果不在开始返回值都是NaN
-
扩展: 在实际开发中 我个人常用
数据 - 0(暂时先不考虑原理)
7.2转字符串
变量.toString()方法
- 注意: undefined 类型 和 null 不能使用 toString 方法(因为 JS 没有给我们提供, 或者说 JS 不允许)
String(变量)方法,有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如undefined和null- +号拼接字符串方式
- num + “” ,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其他类型的时候,会先把其他类型转换成字符串在进行字符串拼接,返回字符串
7.3转布尔
-
转型函数Boolean()可以用于任何数据类型,将其他数据类型转为布尔类型的值
- 转为false:NaN、0、“”空字符串、null、undefined
- 转为true:非0 非NaN数字、非空字符串、“ ”空白字符串
- 数字转换布尔值, 只有0会转换为 false 其他的数字都会转换为 true, (非0即为真)
- 字符串转换布尔值, 只有 空字符串 会转换为 false 其他的字符串都会转换为 true
- undefined 和 null 转换为 布尔值的时候 就是 false (重点, 以后会常用!!!)
8.js 运算符
什么是运算符?
- 也叫操作符,是 JS 中发起运算最简单的方式,例如: 5 + 6
- 表达式的组成包含 操作数 和 操作符 ,表达式会得到一个结果,然后用结果参与程序
8.1JS 运算符分类
- 算数运算符(
+/-/*///%)
- 注意: + 运算符, 相加时如果两边都是数字, 那么会运算数字的相加操作
- 相加时如果两边有一个不是数字的, 比如出现一个字符串, 那么运行的不是在相加, 而是拼接操作
- 拼接操作只有 + 运算时会出现, 其他符号不出现
- 其他运算符在遇到两边有非数字类型时, 会将其转换为 数字(这一步就叫做隐式转换), 然后在运算
console.log(5 / 0) // Infinity 表明 无穷的意思
console.log(5 % 0) // NaN
// 0.1 + 0.2 不等于 0.3
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赋值运算符(
=/+=/-=/*=//=/%=) -
比较运算符(
>/</>=/<=/==/===/!=/!==)-
比较运算符 比较运算符两边的值之后, 返回一个 布尔值, 也就是返回一个true或者false
-
判断相等
- = 赋值号
- == === 在JS中 等号出现两次或者三次时代表 等于的意思
-
两个等号与 三个等号的区别 (面试可能会问)
- == 在JS中判断时会做隐式转换, 也就是说 只会对比值是否相等, 不会对比数据类型
- === 在 JS 中也叫做全等, 在判断的时候不会做隐式转换, 也就是说, 在对比时除了会对比值是否相等, 还会判断数据类型
-
判断不相等 != !==
- 共同点: 判断符号两边的值是否不相等, 不相等时返回 true 相等时返回 false
- 不同点: != 不会对比数据类型!== 会对比数据类型
-
-
逻辑运算符(
&&/||/!) -
自增自减运算符(
++/--)- ++值: 如果 ++ 在前, 那么会先将自身的值 +1 然后参与其他的
- 值++: 如果 ++ 在后, 那么会先参与周围的运算, 然后将自身的值 +1
var a = 1
var b = 1
console.log(++a) // 如果 ++ 在前, 那么会先将自身的值 +1 然后打印到控制台, 所以打印的值为 2
console.log(b++) // 如果 ++ 在后, 那么会先将目前的值打印到控制台(也就是 1), 然后将自身的值 +1 , 也就是说这行运行完毕后, 变量b的值变为 2了
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8.2 JS 运算符优先级
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小括号优先级最高
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一元运算符++ -- !
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算术运算符 先* / % 后+ -
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比较运算符(大于小于) > >= < <=
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比较运算符(等于不等于) == != === !==
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逻辑运算符 先&& 后||
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赋值运算符