Go语言-内存管理1 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第7天。

一、性能优化

  • 业务代码:业务层优化,针对特定场景,具体问题具体分析,容易获得较大性能收益
  • SDK
  • 基础库
  • 语言运行时:解决更通用的性能问题,考虑更多场景,Tradeoffs
  • OS:数据驱动:自动化性能分析工具——pprof,依赖数据而非猜测,首先优化最大瓶颈

二、自动内存管理

1.动态内存

程序运行时根据需求动态分配的内存:malloc()

2.垃圾回收

由程序语言的运行时系统管理动态内存

3.相关概念

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC: 只有一个collector
  • Parallel GC: 支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC: mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
    • Collectors必须感知对象指向关系的改变!
  • 评价GC算法
    • 安全性:不能回收存活的对象
    • 吞吐率:1GC时间/程序执行总时间1-GC时间/程序执行总时间
    • 暂停时间:stop the world (STW) 业务是否感知
  • 追踪垃圾回收
  • 引用计数

4.追踪垃圾回收

  • 对象被回收条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配” (Mask-sweep GC),使用freelist管理空闲内存
    • 移动并整理存活对象 (Mask-compact GC),原地整理对象
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

5.分代GC (Generational GC)

  • 分代假说:most objects die young
  • 很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理开销
  • 不同年龄对象处于heap的不同区域
  • 年轻代
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代
    • 对象趋向一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection