修改Cocos2d-xV3.17.2项目模板的编译路径
以下使用vs2022进行演示,修改编译路径有助于我们管理不必要的中间目录和输出目录相分离,有利于更好的管理项目。
$(SolutionDir):解决方案名,即.sln所在路径
$(Platform):解决方案平台名称,如x86、x64
$(Configuration):当前的编译配置名称,如Release、Debug
$(ProjectName):当前工程(项目)名称,如示例中的project1,project2
(补充)我们可以在:项目(鼠标右键)→属性→配置属性→常规→输出目录(点击下拉箭头)→编辑→宏中看到相应名称和值的一一对应关系。
以下是一个典型的Cocos2d-xV3.17.2的模板项目目录结构。
其中proj2022是我们的实际编程项目,另外三个是Cocos2d-x依赖项目。
鼠标右键proj2022,点击【属性】。选择所有配置。
将输出目录和中间目录的路径进行更改,==以下配置可参考==。(注意:Cocos2d-xV3.17.2的项目文件路径的所有文件名称不要出现空格,否则可能编译不通过!!!尽可能按照如下目录格式)
(Configuration).win32\
(Configuration).win32\
另外三个依赖项目也务必配置相同的路径目录,否则编译无法通过!
debug或者release模式下编译之后目录结构下如下:
修改Cocos2d-xV3.17.2项目模板的编译路径_ufgnix0802的博客-CSDN博客
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