Go 手把手教你做系统设计 | 青训笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 15 天

Go 手把手教你做系统设计

系统设计的那些问题

为什么要做系统设计

  • 个人
    • For面试
    • 个人能力提升
    • 拓展技术视野
  • 工作
    • 业务驱动
    • 系统重构
    • 突破创新

系统设计的定义

  • 系统
    • 关联的个体
    • 规则运作
    • 组成工作的整体
  • 设计
    • 设想和计划
    • 目的
    • 过程安排

如何做系统设计

场景->存储->服务->扩展

  • 场景分析( Scenario )
    • 什么系统,需要哪些功能多大的并发量
  • 存储设计( Storage )
    • 数据如何组织Sql存储 NoSql存储
  • 服务设计( Service )
    • 业务功能实现和罗辑整合
  • 可扩展性( Scale )
    • 解决设计缺陷,提高鲁棒性,扩展性

如何保证可用性和稳定性

  • 链路梳理
    • 核心链路
    • 流量漏斗
    • 强弱依赖
  • 可观测性
    • 链路追踪
    • 核心监控
    • 业务报警
  • 全链路测试
    • 压力测试
    • 负载测试
    • 容量测试
  • 稳定性控制
    • 系统限流
    • 业务兜底
    • 熔断降级
  • 容灾演练
    • 混沌工程
    • 应急手册
    • 容灾预案

电商秒杀业务的介绍

电商介绍

graph LR
货 --供给侧:商品,商家,供应链--> 人--消费者侧:消费者,用户,流浪来源--> 场--交易环境:线下商场,线上电商--> 货

商品:具有交易价值和属性的信息载体

  • SPU:Standard Product Unit
  • SKU:Stock Keeping Unit

秒杀业务特点

  • 瞬时流量高
  • 读多写少
  • 实时性要求高

秒杀的挑战

  • 资源成本
  • 反欺诈
  • 防止超卖
  • 高性能
  • 流量管控
  • 扩展性
  • 鲁棒性

如何设计秒杀系统

场景

  • 功能
    • 秒杀活动发布
    • 秒杀商品详情
    • 秒杀下单
  • 并发
    • 万人参与秒杀
    • QPS 1W+
    • TPS 1k+

储存

graph TD
MySQL --> Redis --> Localcache

服务

  • 子服务:
    • 用户服务
    • 风控服务
    • 活动服务
    • 订单服务
  • 基础组件:
    • ID生成器
    • 缓存组件
    • MQ组件
    • 限流组件

扩展

  • 流量隔离
  • CND
  • 缓存优化
  • 流量监控
  • 数据库扩展
  • MQ扩展
  • Redis扩展
  • 服务水平扩展
  • 服务垂直扩展

系统架构图

图片.png

秒杀流程图

图片.png