3D游戏开发实战 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 16 天 冲冲冲!

3D实体搭建

在游戏场景中搭建静态物体

3D实体

3D游戏是一个个具有形状的实体组成的,每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)

3D实体的位姿态(Transform)

  • 位置Position(x,y,z),是一个三维向量坐标
  • 旋转Rotation(x,y,z),是一个三维向量坐标
  • 缩放Scale(x,y,z),是一个三维向量坐标

在Unity中,绝大部分情况下,是先缩放,后旋转,最后平移

3D实体的创建

  • 通过加载3D模型创建,如fbx、gltf、obj
  • 通过组合参数化的基本几何体创建

3D实体的绘制

  • 材质
  • 颜色
  • 纹理

预制体

  • 将游戏对象保存在工程中,咋子需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)
  • 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象

相机,光照,天空盒

营造游戏场景中的氛围感

相机

  • clear Flag
  • 背景颜色
  • Culing Mask
  • 投影(透视,正交)
    • 透视投影
    • 正交投影

光照

  • 类型:点光源,平行光,聚光灯,面积光
  • 颜色
  • 强度
  • 阴影类型

天空盒

  • 相机的清除标志设为“天空盒”
  • 窗口-渲染-照明设置
  • 环境-天空盒材质

控制与碰撞

让实体在游戏场景中动起来

初始化 → 物理 → 输入 → 游戏逻辑 → 渲染 → 停顿 → 销毁

为主角飞船添加控制逻辑

  • 添加刚体组件
    • Add Component > Physics > Rigidbody
    • Use Grabity 设置为false,忽略重力的影响
    • isKinematic 设置为false,飞船通过脚本而非力影响运动属性
    • 设置Constraints,冻结Z轴位移以及X、Y、Z轴旋转
  • 添加自定义脚本
    • Add Component > New Script

添加敌机:

  • 为每架敌机预制体添加一个刚体
  • 建立敌机的脚本enemey.cs
  • 为每架敌机预制体均添加脚本enemy.cs

玩法逻辑与UI

为游戏注入玩法与规则的灵魂

  • 主角飞船增加射击功能
  • 按下空格后实例化新炮弹
  • 为子弹添加碰撞事件
  • 屏幕右上角显示计分板
  • 每次消灭敌机为为玩家增加50分
  • 重新开始游戏

总结

  • 在Unity中创建实体,给实体设置位姿、材质、刚体、脚本
  • 配置相机、光、天空盒
  • 理解实时游戏update的时序机制
  • 通过Input.GetAxis()与InputManager监听玩家输入
  • 用Instantiate()动态生成游戏实体实例
  • 从Camera.main获得相机参数,设置场景中的物体在画面中的位置
  • 利用标签、图层管理器区分实体种类并设置物理规则
  • 通过Collider组件与OnTrigger函数添加碰撞事件
  • 通过图形用户界面(GUI)管理游戏界面