Web GL知识|青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天

今日学习重点,理解WebGL是什么,了解GPU和CPU的区别,如何绘制图形。

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
作者:三石青韦
链接:www.jianshu.com/p/fd4bbf7d0…
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

  • 光栅(Raster) : 几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。像素(Pixel):-个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
  • 帧缓存(Frame Buffer) : 在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
  • CPU (Central Processing Unit) : BAALIE#T, ñá L Eit# o
  • GPU (Graphics Processing Unit)图形处理单元,负责图形计算。
图形系统是工作的
  1. 轮廓提取
  2. 光栅化j
  3. 帧缓存
  4. 渲染

了解GPU

  • GPU由大量的小运算单元构成
  • 每个运算单元只负责处理很简单的计算
  • 每个运算单元彼此独立
  • 因此所有计算可以并行处理

WebGL Startup

  1. 创建web GL上下文
  2. 创建WebGL Program
  3. 将数据存入缓冲区
  4. 将缓冲区数据读取到GPU
  5. GPU执行WebGL程序,输出结果
  • gl_Position: 为一种vec4类型的变量,且必须被赋值。四维坐标矢量,我们称之为齐次坐标,即(x,y,z,w)等价于三维左边(x/w,y/w,z/w),w相当于深度,没有特殊要求设置为1.0即可。

  • gl_PointSize:表示顶点的尺寸,也是浮点数,为非必填项,如果不填则默认显示为1.0。

  • gl_FragColor:该变量为片元着色器唯一的内置变量,表示其颜色,也是一个vec4类型变量,分别代表(R,G,B,A),不过颜色范围是从0.0-1.0对应Javascript中的 #00-#FF

作者:三石青韦
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3D标准模型的四个齐次矩阵

  1. 投影矩阵
  2. 模型矩阵
  3. 视图矩阵
  4. 法向量矩阵