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动机(Motivation)
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化) 的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
要点总结
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
笔记
老师以一个制作大文件划分小文件案例讲解,重点在于进度条bar的设计上
常规的做法:直接使用一个bar类进行实现
这样存在一个问题:如果需求变成需要使用其他进度显示方案,怎么办?
所以这时候我们的可以把注意力放在进度显示这里,不使用一个固定的类(库提供的),而是编写一个进度函数,用于显示进度
这样就可以得到一个松耦合的解决方案
这样处理其实还是存在一个问题:如果同时需要显示多个进度方式呢?
之前的解决方案是一对一的观察方案,而第二种则是需要我们实现一对多的方法
所以在进度函数中使用list或vector存在进度具体实现方法,再具体类中实现时,自行添加需要多方法即可。