Web 发展简史
Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新互联网迭代方向 - 维基百科
只有静态网页的Web1.0 -> 用户直接交互的Web2.0 -> 用户自主控制数据的Web3.0
Web1.0 时代 - 「只读」的信息展示平台 阅读式互联网
Web1.0时代是从 1991 年到2004年,是万维网革命的第一阶段,通常称为只读网络,一切皆是静态的,没有太多样式、交互性等;比如新浪、微博、搜狐等,都是编辑者将信息整理出来,阅读者仅仅具有阅读的能力,不能写操作;
相关特点
- 中心化,用户仅仅是接收方,不可参与内容的创作和分享
- 是由内容驱动的,内容来自商业机构,服务于消费者
- 内容的创作和控制、用户身份的掌握、数据收益的分配均属于平台所有
Web2.0 时代 - 「互动-可读可写」的信息网络
Web2.0是从2014年至今,是万维网革命的第二阶段,通常称为读写网络、社交网络等;Web2.0倾向于与用户进行更多的交互;如2018年的博客出现,就引领出了可以读写的互联网,比如新浪微博发表博客、Facebook发表动态、微信发送朋友圈等。
相关特点
- 中心化,用户既接收内容,也可参与内容创作
- 用户可以在平台上自主的创作上传内容,分享和评论他人观点和内容
- 内容的创作属于用户,内容的控制、用户身份的掌握、数据收益的分配属于平台所有
Web2.0 分析
- Web2.0 程序工作原理
客户端向服务器发送HTTP请求,如果请求正常,将该网页作为相应信息返回到客户端,客户端接收到后进行解析展示
- Web2.0 程序的缺点分析
- 用户缺乏自主权
- 用户对数字身份缺乏自主权:不同平台有着不同的账户体系,用户只有在满足条件的前提下才能在某些平台上注册拥有自己的临时数字身份,况且账户的权限也会在平台那里有分支,不同平台建相互独立,容易形成「孤岛」,容易出现;垄断、不正当竞争、互联网生态发展等问题;
- 对个人数据缺乏自主权:用户为了访问某个平台的信息,只能被迫同意个人数据被采集甚至被过度采集,导致个人数据被恶意利用;
- 用户在算法前缺乏自主权:算法是互联网平台的核心,最主要的就是数据推送方面,某些平台会推送一些诱导性的、错误的、不太适合用户的数据进行展示,导致存在了访问后的承担代价;
- 用户缺乏自主权
太过于「中心化」,所有的数据都存储在由公司控制的集中式服务器上,即使部分公司已经开始着手将用户的数据存储到自己的服务器中以便与用户更好的交互,如Facebook、谷歌等,但是最终数据还是存储在指定的节点上,这无疑是一个中心化的时代;
Web3.0 时代 - 「去中心化」的个性环境 - 「可读、可写、可拥有」
web3.0 概念旨在创建一个去中心化但安全的互联网,人们可以在其中安全地交换金钱和信息,而无需中间商或大型科技公司,与将数据存储在指定的单个数据库或云提供商中的 Web2.0 不同,Web3.0 应用程序要么在区块链上运行,要么在点对点节点(服务器)上运行,从而实现用户数据的所有权属于用户自己,而不是第三方的平台;
相关特点
- 去中心化,无需中心平台,用户接受内容、创造内容,也可以获取价值
- 用户可以通过NFT等技术获得创作收益(UGA),通过DAO管理社群,每个人都可以掌握自己的身份、资产和数据
- 内容的创作和控制、用户身份的掌握、数据收益的分配均属于用户所有
- 用户拥有自主权
- 赋予用户自主的管理身份(Self-Sovereign Identity,简称SSI)的权利,用户通过公私钥的签名和验签机制建立数字身份,代理了以往的繁琐的存在分险的注册方式;
- 赋予用户真正的数据自主权:解决了中心化模式下的数据控制者对数据的天然垄断 - 得益于分布式账本(全新的自主可控数据隐私保护方案)。;
- 提升用户在算法面前的自主权:智能合约是分布式账本上可以被调用的、功能完善、灵活可控的程序,具有透明可信、自动执行、强制履行的特点,用户可以进行程序的风险评估验证等;
- 建立全新的信任和协作关系:在Web3中不是集中式的,不受单一平台的限制,任何一种服务都有多家提供者。平台间通过分布式协议链接起来,用户可以以极小的成本将数据在不同服务商间进行迁移 - 用户与平台建设者之间没有控制关系,这也是Web3以分布式为基础设施的显著优势
Web3.0 相关概述
区块链和Web3如影随形,区块链作为新一代信息技术的组成部分,是分布式网络、加密技术、智能合约等多种技术的新型结合体;本质上Web3为p2p通信、支付、服务和 市场提供了基础,拥有人工智能、分布式存储协议及更安全的密码体系,而区块链正在当前Web3的发展中发挥着重要的作用。
Web3.0 目标
Web3将催生一个全新的全球数字经济。创造新的商业模式和市场,打破如Google和Facebook这样的平台论断,并产生大量自下而上的创新 - Gavin Wood
Web3.0是一个基于区块链技术、用户主导、去中性化的网络生态,旨在为网络中的任何参与者提供自主权和控制权
本质:共享生产资料、改变分配方式,将经济体系嵌入到互联网中,在技术方面是通过Token
和智能合约
实现的
web3使用一系列的基于去中心化区块链的技术,支持新的商业和社交模式;使用者拥有他们自己的数据、身份、内容等一切信息,并通过相应协议的代币或加密货币作为现实版的「股东」参与;而在Web2.0中,这一切都被第三方公司给拦截了;
在Web3中,加密货币和代币为其商业模式和经济模式提供了有力支撑,支撑起了新的元界应用程序中的不可替代货币(NFT)货币化等的新商机;
Web3是一个全面的体系、它实现了从存储、协议、网络、机制、应用以及生产、组织、分配方式的变革;而Web3不是一门技术,实现它需要用到区块链、人工智能、物联网、通信技术、硬件发展、云计算等技术;
Web3对隐私和个人数据保护的变革
Web1~Web2
在Web2中,互联网是以平台为中心的,用户的所有活动都是通过平台的,这就为平台搜集用户数据创造了先天性的条件,进而平台也找到了许多将用户数据变现的商业模式,例如谷歌和Facebook等平台就是利用了用户的数据进行信息精准的广告推送进行相关变现的;
Web3
在技术层面,区块链本身就有匿名化、去信任化等特征,因此对用户数据就起到了较大的保护作用;在商业模式上,一大波基于区块链的用于被开发出来,这将极大程度的动摇中心化平台的垄断地位,迫使他们将数据往去中心化的方向进行迁移;
但是Web3还是会有一些数据泄露的风险,如在比特币交易过程中,交易的验证还是以明文的方式进行相关的广播,这就使得数据有了可追踪性,从而使得用户数据被第三方给推测出来;但是也会有更多的人致力于进一步推进区块链网络的匿名化,进而建立所谓的"完全Web3.0隐私(Full Web3.0 Privacy)";
web3生态主要要素和特点
主要要素
- 用户身份:去中性化的身份标识 - DID(Decentrliazed Identity)
- 传统的中心化身份容易产生安全和隐私的分险,web3构建了一个去中心化的身份标识,以DID作为web3的用户身份表现形式
- 用户使用钱包等内容,参与web3网络生态的交互(可以有多个身份信息)
- 用户身份真正归用户所有、用户掌握,通过该DID用户身份在web3中身份控制、开放性、安全性,隐私性等方面相比于web2有了很大的区别
- 核心观点:web3的核心观点是以用户为中心,从而形成以用户共建为中心的组织形式
- 用户为中心主要指用户利益至上,用户共建和用户所有
- 经济体系 - 数字资产
- 数字资产是web3的核心要素,其构成了web3的经济体系,如元宇宙项目中的NFT资产
- 去中心化的存储 - IPFS
- web3将常规的中心化存储迁移为去中心化存储,采用的方案是IPFS,为web3提供基础的存储支持,当然在web3生态中,区块链才是核心支撑
- 底层支撑
- 区块链支撑技术层、分布式存储支撑数据层
- 钱包
- web3通过钱包进行web3上的各应用的登录,使用体验与web2时代的微信登录类似,区别就在于去中心化
- 用户将各机构颁发给自己的身份认证信息,存储在用户完全掌握的区块链地址上,这个区块链地址普遍也是用户的钱包地址
主要特点
- 去中心化
- 基于区块链的分布式存储和算力,使得整个网络节点的权利与义务相同,系统中的数据为全网节点共同维护,不再依靠中央节点处理,实现数据的分布式存储、记录和更新
- 数据自由
- 基于区块链技术的数据所有权和使用权完全掌握在用户手中,打破了常规的中央节点数据垄断的情况
- 内容生成NFT(Non-Fungible Token:非同质化代币)可以对内容进行精确的确权,标记内容的唯一性和可溯源性
- 数据互联
- 用户的行为不再受第三方主体的限制,可以基于不同基础设施的应用之间通过「跨链」协议来达到互联互通的目的
- 保证隐私
- 基于密码学与分布式存储等技术实现用户数据的隐私交易,避免在不同平台间的通信造成用户隐私的泄露
- 高度智能化
- 人工智能和大数据的运用为用户的网络行为 提供优化和相应的建议,另外面向用户的各种推送也更加的精准
- 永久保存
- 以区块链技术为基础的新型数据中心通过存储体系的分布式和智能化,让数据实现永久保存,实现数据的资源化、价值化和永久化
- 通过将存储的数据分割成小块,经过加密后再分散存储到各个节点上,从而实现去中心化存储
Web3相关名词解释
去中心化交易所
是基于区块链的交易所,它不把用户个人数据和资金存储到服务器上,只为卖家和买家提供数字货币流动服务,在匹配引擎的帮助下,这种交易只发生在参与者之间,即点对点的服务具有匿名信和安全性
去中心化钱包
- 进入Web3需要有一个合适的Web3钱包来安全的存储和管理各类数字资产,以轻松实现与去中心化应用程序的交互
仅是钱包地址生成工具并提供相应的服务,用户的私钥由自己保存且用户的数字资产存储在区块链上,而不是由钱包统一管理。钱包的所有转账数据、数字资产存取均可以在区块链上查到
DAO 去中心化自治组织
Decentralized Autonomous Organization,去中心化自治组织,大多数DAO依赖于区块链技术和智能合约,它们是在区块链上运行的代码集合。
- DAO(Decentralized Autonomous Organization)去中心化自治组织,通过智能合约保持运转,并将交易和规制编码在区块链上,从而在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行的组织形式
- 定义
- DAO是以互联网基础协议、区块链技术、人工智能为底层协议支撑,以Token激励和协同治理为手段,拥有明确的共同目标,具备高强度信任和高度共识、开放平等、去中心化、公开透明、自动化特诊的一种全新组织形式,是数字协作的最佳实践和Web3最基本的组织形式
- 特征
- 去中心化、扁平化
- 不存在权利等级和权利中心,管理从上而下
- 自主性和自动化
- 通过智能合约实现代码即法律,实现管理的自动化程序化
- 可自治
- 成员通过投票完成组织的自治
- 公开透明
- 通过智能合约代码逻辑和开源实现
- 高度信任、高度共识
- Token激励
- 参与者可以得到与其贡献度匹配的报酬和权利
- 去中心化、扁平化
Web3在国内发展前景 - Web2.5
- 政策和监管的完善、引导
- 2022年7月13日,上海市政府发布数字经济发展规划,明确指出Web3相关支持性发展政策
- 数字人民币加密钱包
- 联盟链
- Web2.5是国内Web3的协议版本,是Web3的入口,是集中化和去中心化的结合体
Web3.0大方向解析
元宇宙
元宇宙简介
元宇宙的核心在于基于数字孪生、超级运算、人工智能、虚拟现实等科技手段,通过对现实世界的数字化,来加强人际交流和人机交互,提高虚拟现实体验和智能决策水平,最终实现数实结合和虚实结合;
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化的过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量的改造
元宇宙发展阶段分析
- 初级阶段:以炒概念圈资本为主,以游戏的形式出现,通过大型的沙盒模拟引擎,实现对应的元宇宙概念应用;
- 过度阶段:以虚拟现实VR、AR为主,通过视觉沉浸的方式,进一步的优化元宇宙的应用;
- 沉浸阶段:脑机接口技术普及,达到可以通过电信号模拟使得大脑产生不同的真实画面,通过控制神经及大脑使得使用者睡眠;
元宇宙场景分析
- 元宇宙购物
- 头号玩家中,主角想要购买新衣服与设备时不需要现场试穿和试用,在虚拟世界中体验后便可选择直接送货上门
- 元宇宙教育场景
- 教育资源智能化
- 知识丰富的AI教师、智能分析考研提升,根据知识图谱设置个性化、自定义教学场景构建
- 透明公正的教育环境
- 基于去中性化的体制,将教学评价机制、学生作品和证书去中心化存储,还可以搭配NFT模式颁发,相关信息基于区块链存储后不可更改
- 实镜远程教育
- 提供3D互动的平台和内容,可以在XR等各种新型设备上使用,以提供沉浸式3D交互体验,每个用户都有3D身份和形象
- 教育资源智能化
元宇宙核心技术
- 算法与算力
- 通信和网络技术
- 区块链
- 交互技术
- 数字构建
区块链
区块链的技术理念,其实就是大家共同来参与记账,通过一种规则不断地选出账务打包者,其他节点接收验证,并且每个用户都有一对密钥表示自己,通过脚本系统的功能实现在公共网络中定向发送有价值的数据 - 区块链技术丛书
相关理念
简介
区块链技术是一种分布式不可篡改的加密数据库技术,主要解决的是去中心化节点间的数据一致性问题,并融入了通证(Token)的经济激励机制,可以大幅度的增加了数据的安全度和可信度。
定义
- 一串包含交易信息的数据块按照时间顺序有序链接组成的链表结构
- 区块通过哈希信息链接在一起,并以密码学方式保证的不可篡改、可追溯的去中心化分布式数据库账本
- 用途:解决交易的信任和安全问题;
区块链架分类
公有链
共有即完全对外开放,无权限限制,任何人都可以使用、查看,完全公开透明,具有代表性的就是 - 比特币公有链网络系统
- 存在的问题
- 由于没有第三方管理,就存在数据不确定性的问题,暂定的方案就是通过不断的相互同步,最终网络中大多数节点都同步一致的区块数据所形成的链就是被承认的主链
私有链
私有即不对外开放,仅仅在个人或组织内部使用的系统,如企业内部的票据管理,财务审计、供应链管理等
- 特点
- 需要进行身份的相关验证,同时具备一套权限管理体系
- 在私有环境中,节点数量和节点的状态是可控的,因此私有环境中不需要通过竞争的方式来筛选区块数据的打包者;
联盟链
介于公有链和私有链之间,这些场景下往往都是由
不同权限
的成员参与的,与私有链一样,也是需要身份认证
和权限设置
的,数量也是确定的,其中的某些数据也是部分公开的,采用了共识机制
进行设计的
其他分类
按照使用目的和场景的不同,又可以分为以数字货币为目的的
货币链
,以记录产权为目的的产权链
,以众筹为目的的众筹链
、不局限特定应用场景的通用链
等;
其他
- NFT(Non-Fungible Token)非同质化代币,意为不可互换的代币
- 主要应用于游戏、艺术品、域名、收藏品、虚拟资产等领域,游戏和艺术品属于目前最为热门的领域。
- 区块链游戏和GameFi
- 架构:中心化 → 去中心化
- 所有权:运营方 → 玩家用户
- 交易行为:运营方不支持用户交易 → 平台治理代币可以在玩家间进行资产交易
- 获利手段:租赁式体验 → 代币转换成加密货币进行资产流通