leaflet 的第三方插件 leaflet.pm 简单使用

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创建leaflet地图以下省略...

引用 安装 使用

npm i leaflet.pm

import "leaflet.pm";
import "leaflet.pm/dist/leaflet.pm.css";


methods:{
    mapInit(){
       // this.map 为实例
      
      // 创建插件的工具栏
      this.map.pm.addControls({
        position: "topleft",//工具栏位置 可选值'topleft'`, `'topright'`, `'bottomleft'`, `'bottomright'
        drawMarker: false, // 是否显示添加点工具
        drawCircleMarker:true,// 圆形
        drawPolyline:true,
        drawRectangle:true,
        drawPolygon:true,
        drawCircle:true,
        editMode:true,
        dragMode:true,
        cutPolygon:true,
        removalMode:true,
      });
      
      position默认为topleft 其余为true
      👆👆👆👆
      // 设置语言为中文
      this.map.pm.setLang("zh");
        
      // 监听绘制开始 
      this.map.on("pm:drawstart", (e) => {
        
      });
      
      // 监听绘制结束
      this.map.on("pm:drawend", (e) => {
      
      });
      
      // 监听绘制完成
      this.map.on("pm:create", (e) => {
          // 如果需要自定义时那就记录下当前的 layer 用leaflet官方提供的方法进行清除
          this.graphicslayerlist.push(e.layer);
      });
    }
    
   // 自定义按钮绘制多边形
   mapAddPolygon(){
   //可选绘制图形类型 
   ['Marker', 'CircleMarker', 'Line', 'Polygon', 'Rectangle', 'Circle', 'Cut']
       this.map.pm.enableDraw("Polygon", {
        snappable: true,
        snapDistance: 20,
      });
   },
    
   // 清除已有的图形
   removePolygon(){
       // 调用 leaflet 的 removeLayer 方法清除点
        this.graphicslayerlist.forEach((layer) => {
           this.map.removeLayer(layer);
        });
   }
        
}

我业务中有一个需求判断某一个点在不在绘制的图形里面


//判断一个点的经纬度是否在规划的区域内
var isPointInPolygon = function(point,pts){
    var N = pts.length;  //pts [{lat:xxx,lng:xxx},{lat:xxx,lng:xxx}]
    var boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
    var intersectCount = 0;//cross points count of x
    var precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差
    var p1, p2;//neighbour bound vertices
    var p = point; //point {lat:xxx,lng:xxx}
 
    p1 = pts[0];//left vertex
    for(var i = 1; i <= N; ++i){//check all rays
        if((p.lat==p1.lat)&&(p.lng==p1.lng)){
           return boundOrVertex;//p is an vertex
        }
        p2 = pts[i % N];//right vertex
        if(p.lat < Math.min(p1.lat, p2.lat) || p.lat > Math.max(p1.lat, p2.lat)){//ray is outside of our interests
           p1 = p2;
           continue;//next ray left point
        }
        if(p.lat > Math.min(p1.lat, p2.lat) && p.lat < Math.max(p1.lat, p2.lat)){//ray is crossing over by the algorithm (common part of)
            if(p.lng <= Math.max(p1.lng, p2.lng)){//x is before of ray
               if(p1.lat == p2.lat && p.lng >= Math.min(p1.lng, p2.lng)){//overlies on a horizontal ray
                    return boundOrVertex;
               }
               if(p1.lng == p2.lng){//ray is vertical
                  if(p1.lng == p.lng){//overlies on a vertical ray
                       return boundOrVertex;
                   }else{//before ray
                      ++intersectCount;
                   }
               }else{//cross point on the left side
                    var xinters = (p.lat - p1.lat) * (p2.lng - p1.lng) / (p2.lat - p1.lat) + p1.lng;//cross point of lng
                    if(Math.abs(p.lng - xinters) < precision){//overlies on a ray
                        return boundOrVertex;
                    }
                    if(p.lng < xinters){//before ray
                       ++intersectCount;
                    }
               }
            }
        }else{//special case when ray is crossing through the vertex
            if(p.lat == p2.lat && p.lng <= p2.lng){//p crossing over p2
                var p3 = pts[(i+1) % N]; //next vertex
                if(p.lat >= Math.min(p1.lat, p3.lat) && p.lat <= Math.max(p1.lat, p3.lat)){//p.lat lies between p1.lat & p3.lat
                    ++intersectCount;
                }else{
                    intersectCount += 2;
                }
            }
         }
         p1 = p2;//next ray left point
    }
    if(intersectCount % 2 == 0){//偶数在多边形外
       return false;
    } else { //奇数在多边形内
       return true;
    }
};

上面该方法转载于 blog.csdn.net/qilin001cs/…

    // 使用
    this.map.on("pm:create", (e) => {
        this.isPointInPolygon(
          { lat: 43.85755411013405, lng:87.59742736816408},
          e.layer._latlngs[0]
         )
    });

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