React消息通知
说明
查看 antd 的示例后,通知提示框与对话框这两个其实相差并不大。对于我个人,想要的无非 就是一个全局提醒组件,所以我最终实现的效果类似与 antd 中的通知提示框,无非是加了一个可以手动关闭的按钮。
从动图中可以看出,在首次指定位置后,后面位置均以固定,不会再发生改变,父容器也是同一个。
设计
- ❌:返回 jsx,在使用时以标签名的方式使用
- ✔:以函数形式调用(函数内部会在 document 中渲染出),要使用弹窗,就调用一次函数
Api
| 参数 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| message | 弹窗展示信息 | string | - |
| - | - | - | - |
| duration | 弹窗展示时间 | number | 3000ms |
| className | 自定义弹窗的类名 | string | "" |
| position | 弹窗位置 | string | "C_T" |
代码
-
以 antd 为模板,我们也把调用函数名称为 notice;
// 传入弹窗模板中的参数 interface Base { className?: string position?: string } //调用弹窗函数时 第二个参数 interface AProps extends Base { duration?: number } // 传入 位置 的正确值 const posList = ["L_T", "L_C", "L_B", "C_T", "C_C", "C_B", "R_T", "R_C", "R_B"] // 所有弹窗的父容器 let containerRoot: any; // 存储所有弹窗的列表 let list: string[] = []; // 存储所有弹窗自动销毁的计时器列表 let timerList: any = []; function notice(message: string, { duration = 3000, ...args }: AProps) { ... } -
弹窗模板
- 通过 usecallback(,[ ]),确保每个弹窗的位置都以第一次调用为准,不会反复横跳
- getPosition:如果传入错误的位置直接报错提醒
- list.map:遍历全局 list ,来生成每一条消息
const MessageTemplate = ({ args }: { args: Base }) => { // 如果没有传入参数,设置默认值 const { className = "", position = "C_T" } = args const getPosition = useCallback(() => { // 传入正确的位置 或 没有传 if (posList.includes(position)) { return styles[position] } // 传入错误的位置 throw new Error("位置错误"); }, []) // 点击关闭按钮时执行 const quit = (index: number) => { removeMsg(args, index); } return ( <div className={`${styles.fix} ${getPosition()}`}> { list.length ? list.map((item, index) => <div className={`${styles.message} ${className}`} key={index}> {item} <span onClick={() => quit(index)}></span> </div> ) : null } </div> ) } -
notice思路
每次调用 notice( )
- 我们需要把消息存储在全局中,然后对其渲染。
- 同时添加一个计时器,用以在结束时自动将这条信息销毁。
- 将计时器存储到全局,用以按钮手动关闭
这里是 message 是必填项,单独取出,其余三项均为选填,而 duration 在当下就要使用,因此设置默认值。
function notice(message: string, { duration = 3000, ...args }: AProps) { // 将该条消息存入全局并渲染 addMsg(args, message); // 在计时结束后 const timer = setTimeout(() => { // 删去该条消息并重新渲染 removeMsg(args); }, duration); // 计时器也存储到全局 timerList.push(timer); } -
addMsg方法
- 存储信息
- 渲染
const addMsg = (args: Base, msg: string) => { list.push(msg); renderMsgList(args); } -
remove方法
- 删除信息
- 渲染
无论是自动删除还是按钮删除都是调用这个方法
- 自动删除:id传0,(每次新增时使用的是push,新增的在列表后面,所以每次自动删除1时都是老的、最前面的) - 手动点击:传入idconst removeMsg = (args: Base, id: number) => { list.splice(id, 1); // 先把要删除的计时器清空 clearTimeout(timerList[id]); // 再从全局删除 timerList.splice(id, 1); renderMsgList(args); } -
renderMsgList 方法
const renderMsgList = (args: Base) => { containerRoot = createContainer(); containerRoot.render(<MessageTemplate args={args}/>); } -
createContainer 方法
由于是在全局存储的容器,先判断有没有,有了直接用,没有再创建(第一次没有,后面就有了)
const createContainer = () => { if (containerRoot) { return containerRoot } const div = document.createElement("div"); document.body.appendChild(div); const container = createRoot(div); return container; }
使用
import Message from '../../UI/Message/Message'
const TestMessage = () => {
const add: any = (pos: string) => {
Message.notice("测试文字啧啧啧!", { position: pos });
}
return (
<button onClick={() => add("R_T")} style={{ width: 100, height: 66, backgroundColor: "whitesmoke" }}>
右上
</button>
)
}
export default TestMessage
问题
在第一次使用后位置就固定了,我觉得这既是一个优点也是一个缺点吧。
大多数应用,只需要在固定一个地方显示即可,不会说一会再这一会在哪。。。
我也尝试着去解决:
我先将 模板中的 useCallback 中的依赖项设为 (position),结果是:
不是让根据 list 生成子元素的父容器固定,而是直接让生成的每一个消息项固定,但是这样又出现在同一位置不同消息叠加在一起
将不同元素直接根据位置分类,父容器下有9个子容器,分别固定在不同的位置,根据传入消息的位置生成在相对应的容器中,但是测试发现我在点击按钮后过了一段时间才生成相对应的节点,不太清楚为什么
目前就做到这里吧,因为做出来也满足了我平日里的需求
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