WebGL月影带练 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」笔记创作活动的第16天

一、本堂课重点内容:

  • WebGL是什么?
  • Why GPU?
  • 现代图像系统
  • WebGL & OpenGL
  • 使用WebGL

二、详细知识点介绍:

2.1 WebGL是什么?

WebGL技术是一个Web标准JavaScript API,无需使用插件即可在浏览器中渲染高性能的交互式3D2D图形。可以将其理解成一种帮助开发3D网页的绘图技术。 GPU≠WebGL≠3D

2.2 Modern Graphics System

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  • 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
  • 像素(Pixel): 一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
  • 帧缓存(Frame Buffer): 在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
  • CPU (Central Processing Unit): 中央处理单元,负责逻辑计算。
  • GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理单元,负责图形计算。

图像系统的工作过程: 轮廓提取/meshing、光栅化、帧缓存、渲染

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2.3 Why GPU?

🌟 CPU VS GPU image.png

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  • GPU由大量的小运算单元构成

  • 每个运算单元只负责处理很简单的计算

  • 每个运算单元彼此独立

因此所有计算可以并行处理

2.4 WebGL & OpenGL

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在深入 WebGL 之前,还需要先了解 OpenGL,因为 WebGL 是基于 OpenGL 的。OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL 通常是显卡生产商根据规范来实现的。

2.5 使用WebGL

WebGL渲染绘图过程:

  1. 创建WebGL上下文
  2. 创建WebGL Program
  3. 将数据存入缓冲区
  4. 将缓冲区数据读取到GPU
  5. GPU执行WebGL程序,输出结果

image.png 三、实践练习例子:

Create WebGL Context

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创建项目

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输出

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四、课后个人总结:

通过此次课程了解了什么是 WebGL以及WebGL 的大致流程,并且完成了一个最简单的 WebGL 应用 - 绘制三角形。

五、引用参考: