这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第17天
一、本堂课重点内容:
- 3D实体搭建
- 相机,光照,天空盒
- 控制与碰撞
- 玩法逻辑与UI
二、详细知识点介绍:
3D实体搭建
3D实体
3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
3D实体的位姿态
- 位置position(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 旋转rotation(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 缩放scale(x,y,z),是一个三维向量坐标 在Unity中,绝大部分情况下,是先缩放,后旋转,最后平移。
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如fbx,gltf,obj。
- 通过组合参数化的基本几何体创建。
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
相机,光照,天空盒
相机
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视、正交)
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质