这是我参与[第五届青训营]伴学笔记创作活动的第7天。本节课程主要分为四个方面:
3D 游戏中的实体模型、材质与位置
相机、光照、天空盒
游戏控制、刚体属性与物理碰撞
玩法逻辑与游戏UI
课前部分主要罗列课程中涉及到的概念。对于不熟悉的概念,同学们可以提前查询预习;课中部分主要罗列每一部分的关键思路,帮助同学们跟上课程的进度;课后部分是一些问题,帮助同学们在课后梳理本课程的重点。下载并运行 Unity 软件 熟悉 Unity 界面
Scene(场景)面板
Game(游戏)面板
Hierarchy(层级)面板
Project(项目)面板
Inspector (检视器)面板
Console(控制台)面板
理解 Unity 中的 GameObject (实体)及其挂载的 Component (组件)
Camera(相机)实体
Light(光照)实体
Transform(变换)组件:位置、旋转和缩放
Mesh(网格)组件与 Material (材质)组件
RigidBody(刚体)组件:物理模拟
Collision(碰撞器)组件:碰撞检测
Input(游戏输入)与 InputManager(输入管理器)
Tag(标签)、Layer(图层)与 Physics(物理规则)
Prefab(预制体)与 Instantiate(实例化)
在 GameObject 上挂载 Script(脚本)
GUI(图形用户界面)和游戏管理
下载 Unity 之外的另一款 3D 游戏引擎,在其中寻找以上概念在另一款 3D 游戏引擎中的平行概念。以下是建议的另一款 3D 游戏引擎:
UE(Unreal Engine 虚幻引擎,UE4 或 UE5)
Roblox(罗布乐思)
课程目标:通过此次培训,同学们可以利用 Unity (或其他3D游戏引擎)快速搭建电子游戏原型,参加 Game Jam 活动。电子游戏原型可以帮你完成下面的工作:
快速试验、否定或修改游戏机制与规划。
探索游戏的动态行为,理解由规则产生的可能结果。
确保规则和游戏元素易于被玩家理解。
了解玩家对游戏的情绪反应。
Clear Flag。
背景颜色。
Culling Mask。
投影类型
透视投影:far、near、fov
正交投影:far、near、sizeClear Flag。
背景颜色。