这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 十七 天
前端技术栈之3D游戏开发 | 青训营笔记
一名程序员,如果在没有美术的前提下,制作一个游戏Demo,让别人亲身体验以了解游戏机制。
3D实体搭建
3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在特定的位置,由特定的姿态(旋转角度。)
3D实体的位姿态
- 位置(x,y,z),位置是一个三维向量坐标。
- 旋转(x,y,z),旋转是一个三维向量坐标。
- 缩放(x,y,z)。旋转是一个三维向量坐标。
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如fbx,ghf,obj。
- 通过组合参数化的基本几何体创建
实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候在创建出来,这就是预制体。
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
相机,光照,天空盒
相机
- Clear Flag。
- 背景色
- Culling Mask。
- 投影(透视,正交)
光照
- 类型:点光源,平行光,聚光灯,面积光。
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
控制与碰撞
为主角飞船添加控制逻辑
- 添加刚体组件
- Add Component > Pysics > Rigidbody
- Use Gravity 设置为false,忽略重力的影响
- isKinematic 设置为 true , 飞船通过脚本而非力影响运动属性
- 设置Constraints,冻结Z轴位移以及X,Y,Z轴旋转
- 添加自定义脚本
- Add Component > New Script
添加敌机
- 为每架敌机预制体添加一个刚体。
- 建立敌机的脚本Enemey。cs。
- 为每架敌机预制体均添加脚本 Enemy,cs。
总结
- 学习在Unity中创建实体,给实体设置位姿,材质,刚体,脚本。
- 学会配置相机,光,天空盒。
- 理解实时游戏update的时序机制
- 通过Instatiate< GameObject >()动态生成游戏实体实例。
- 从Canmera。main获得相机参数,设置场景中的物体在画面中的位置。
- 利用标签,图层管理器区分实体种类并设置物理规则。
- 通过Collider组件uOntrigger函数添加碰撞事件。
- 通过图形用户界面(GUI)管理游戏界面