这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 十七 天
17. 3D游戏实战开发
- 3D实体搭建
- 相机,光照,天空盒
- 控制与碰撞
- 玩法逻辑与UI
17.1 3D实体搭建
3D实体
- 3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
3D实体的位姿态(Transform)
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建。如fbx、gltf、obj
- 通过组合参数化的基本集合体创建
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
敌机模型制作
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
17.2 相机、光照、天空盒
相机
透视投影与正交投影
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
17.3 控制与碰撞
为主角飞船添加控制逻辑
Input.GetAxis()和输入管理器(InputManager)
添加敌机
随机生成敌机
设置标签、图层和物理规则
标签和图层管理器
物理管理器
17.4 玩法逻辑与UI
主角飞船增加设计功能
按下空格后实例化新弹炮
为子弹添加碰撞事件
每次消灭敌机为玩家增加50分
重新开始游戏
总结