这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 13 天
1. 系统设计方法论
1.1 系统设计的那些问题
- 为什么要做系统设计
- 系统设计的定义是什么
- 怎么做系统设计,如何落地一个系统
- 系统功能实现之后,如何分析瓶颈并优化
- 如何验证系统的可用性和稳定性
1.2 为什么要做系统设计
| 个人 | 工作 |
|---|---|
| For面试 | 业务驱动 |
| 个人能力提升 | 系统重构 |
| 拓展技术视野 | 突破和创新 |
1.3 如何评估一个系统
- 可用性
- 扩展性
- 安全性
- 易用性
- 耦合性
- 性能
- 可维护性
- 伸缩性
1.4 系统设计的定义
| 系统 | 设计 |
|---|---|
| 关联的个体 | 设想和计划 |
| 规则运作 | 目的 |
| 组成工作的整体 | 过程安排 |
定义:为了达成某种目的,通过个体组成整体的过程
1.5 如何做系统设计😎
- 场景分析(Scenario)
什么系统,需要哪些功能,多大的并发量
存储设计(Storage) 数据如何组织,Sql存储,NoSql存储
服务设计(Service)
业务功能实现和逻辑整合
可扩展性(Scale) 解决设计缺陷,提高鲁棒性、扩展性
发现系统瓶颈:火焰图、链路追踪、性能测试
1.6 如何保证可用性和稳定性
| 链路梳理 | 可观测性 | 全链路测试 | 稳定性控制 | 容灾演练 |
|---|---|---|---|---|
| 核心链路 | 链路追踪 | 压力测试 | 系统限流 | 混沌工程 |
| 流量漏斗 | 核心监控 | 负载测试 | 业务兜底 | 应急手册 |
| 强弱依赖 | 业务报擎 | 容量测试 | 熔断降级 | 容灾预案 |
2. 电商秒杀业务介绍
2.1 电商介绍
商品:具有交易价值和属性的信息载体
SPU:Standard Product Unit
SKU:Stock Keeping Unit
2.2 秒杀业务的特点
- 瞬时流量高
- 读多写少
- 实时性要求高
2.3 秒杀的挑战
- 资源成本
- 反欺诈
- 防止超卖
- 高性能
- 流量管控
- 扩展性
- 鲁棒性
2.4 如何设计秒杀系统😎
1、场景
功能:
- 秒杀活动发布
- 秒杀商品详情
- 秒杀下单
并发:
- 万人参与秒杀
- QPS 1w+
- TPS 1k+
2、存储
localcache <-- redis <-- mysql
3、服务
子服务:
- 用户服务
- 风控服务
- 活动服务
- 订单服务
基础组件:
- ID生成器
- 缓存组件
- MQ组件
- 限流组件
4、扩展
流量隔离、CDN、缓存优化、流量管控
数据库扩展、Redis扩展、MQ扩展、服务水平扩展、服务垂直扩展
系统架构图: