这是我来参加[第五届青训营]笔记创作活动的第十七天。
今天跟着黄高乐老师学习了关于3D游戏开发的基础知识以及了解游戏机制。
3D实体搭建
3D实体:3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
3D实体的创建:通过加载3D模型创建,如fbx、gltf、obj;通过组合参数化的基本几何体创建。
预制体:将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体;预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
相机
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视、正交)
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清楚标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
为主角飞船添加控制逻辑
1、添加刚体组件
-Add Component > Physics > Rigidbody Use Gravity 设置为false,忽略重力的影响 isKinematic设置为true,飞船通过脚本而非力影响运动属性 设置Constraints,冻结Z轴位移以及X、Y、Z轴旋转
2、添加自定义脚本
- Add Component > New Script
添加敌机
1、为每一架敌机预制体添加一个刚体
- 选择敌机预制体,在菜单栏执行Component > Physics > Rigidbody
- 在新添加的刚体组件中,将Use Gravity设置为false
- 将isKinematic设置为true
- 打开Constrains旁边的三角形展开按钮,冻结Z轴的坐标和XYZ轴的旋转
2、建立敌机的的脚本Enemey.cs
3、为每架敌机预制体均添加脚本Enemy.cs
总结:今天学到了3D游戏开发的概念,了解到如何初步的去开发一款游戏,受益匪浅。