「3D 游戏实战开发」| 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第 15 天

本篇文章将介绍“3D 游戏实战开发”的相关知识和实践,通过这门课程,学员可以了解到 3D 游戏开发的基础知识和实现原理。

一、课程内容

“3D 游戏实战开发”是一门介绍 3D 游戏开发基础知识的课程,主要包含以下内容:

  1. 了解 3D 游戏开发的基本概念和知识,包括 3D 游戏引擎、渲染器、模型、纹理等;
  2. 学习如何使用 Unity3D 引擎创建 3D 场景、角色等元素;
  3. 掌握基本的编程技能,包括 C# 编程语言和 Unity3D 的脚本编写;
  4. 实现一款简单的 3D 游戏,并学习如何将其发布到不同平台上。

二、知识点介绍

1. 3D 游戏开发基础知识

3D 游戏开发是一门涉及多个领域的综合性学科,需要掌握的知识点包括:

  • 3D 游戏引擎的基本概念,包括场景管理、物理引擎、渲染器等;
  • 3D 模型的基本概念,包括网格、顶点、纹理等;
  • 游戏对象、组件、脚本的使用方法;
  • 基本的游戏编程知识,如变量、函数、循环、条件语句等。

2. Unity3D 引擎

Unity3D 是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发 PC、手机、网页等多种平台的游戏。在本门课程中,学员将学习如何使用 Unity3D 引擎进行 3D 游戏开发,包括:

  • Unity3D 的基本概念和界面介绍;
  • 场景管理、物理引擎、渲染器等的使用方法;
  • 3D 模型导入、材质编辑、动画制作等;
  • C# 编程语言和 Unity3D 的脚本编写。

3. 实践项目

在本门课程中,学员将通过实践项目了解 3D 游戏开发的实现原理和技巧。实践项目包括:

  • 创建 3D 场景和角色;
  • 给角色添加动画和碰撞检测;
  • 利用脚本实现游戏逻辑,如控制角色移动、攻击、血量等;
  • 将游戏发布到不同平台上一旦您完成了 3D 游戏的开发,下一步就是考虑将其发布到不同的平台上。以下是一些可以考虑的选项:
  1. Windows / Mac / Linux 如果您的游戏是为桌面电脑设计的,您可以将其发布到 Windows、Mac 和 Linux 上。有许多可供选择的平台,例如 Steam、GOG 和 Itch.io。

Steam 是最大的游戏发行平台之一,拥有数千万的活跃用户和成千上万的游戏。发布游戏到 Steam 需要一些额外的努力,例如获取审核、创建营销资料和优化游戏性能。然而,如果您能成功发布您的游戏,Steam 可能是最好的赚钱方式之一。

GOG 是一个小众的游戏发行平台,有着忠实的粉丝群体。与 Steam 不同,GOG 不使用 DRM(数字版权管理)技术,这意味着玩家可以在不需要互联网连接的情况下玩游戏。如果您的游戏与 GOG 的价值观相符,那么这可能是一个好的发布平台。

Itch.io 是一个简单的游戏发行平台,可以让您快速、轻松地发布游戏。与 Steam 和 GOG 不同,Itch.io 允许您选择自己的游戏价格,并为您的游戏提供更高的利润率。然而,由于它是一个相对较小的平台,可能需要您自己负责为您的游戏制作营销资料。

  1. iOS / Android 如果您的游戏是为移动设备设计的,您可以将其发布到 iOS 和 Android 上。要将游戏发布到这些平台,您需要注册为开发人员,并使用相应的 SDK(软件开发工具包)。

在发布到 iOS 和 Android 上之前,您需要确保您的游戏已经过优化,以确保其能够在各种不同的设备上运行。您还需要遵守应用商店的规则和条款,以确保您的应用不被拒绝。

发布游戏到应用商店还需要支付费用。Apple App Store 目前需要开发人员支付每年 99 美元的开发者账户费用,而 Google Play Store 只需要一次性支付 25 美元的注册费用。

  1. Web 最后,如果您的游戏是为 Web 设计的,您可以将其发布到 Web 上。在大多数情况下,这意味着将您的游戏托管到 Web 服务器上,并使用 Web 技术(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)在浏览器中运行。

在将游戏发布到 Web 上之前,您需要确保您的游戏在 Web 平台上的可用性,您需要使用适当的工具将其转换为可在 Web 浏览器中运行的形式。以下是一些常用的工具和技术:

  1. WebGL:WebGL 是一种 JavaScript API,可让您在 Web 浏览器中呈现 3D 图形。它允许您使用 OpenGL ES 3.0 标准编写 3D 游戏和应用,并在各种现代浏览器中运行。
  2. WebAssembly:WebAssembly 是一种可在现代 Web 浏览器中运行的新型二进制代码格式。它允许您将本地代码编译成 WebAssembly 模块,并通过 JavaScript API 在 Web 上运行。这种技术可以显著提高性能,因为它消除了 JavaScript 解释器的开销。
  3. 压缩和优化:为了确保您的游戏在 Web 上运行流畅,您需要对其进行压缩和优化。这包括压缩代码、图像和其他资源,以减少下载时间和带宽消耗。您还应该使用适当的技术来减少页面加载时间和提高游戏性能,例如懒加载和缓存。
  4. 测试和调试:在将游戏发布到 Web 上之前,您需要对其进行全面的测试和调试,以确保它在各种浏览器和设备上均能正常运行。您可以使用各种调试工具和测试框架来帮助您发现和修复潜在问题。

一旦您完成了这些步骤,就可以将游戏上传到 Web 服务器上,并将其提供给用户。您可以使用各种 Web 平台来发布游戏,例如自己的网站、在线游戏平台或应用商店。无论您选择哪种平台,都应该确保游戏易于发现、安全可靠,并提供良好的用户体验。