这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第18天
01.3D 实体搭建
3D 实体
3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
3D 实体的位姿态(Transform)
- 位置 Position (x,y, z),是一个三维向量坐标
- 旋转 Rotation (x, y, z),是一个三维向量坐标
- 缩放 Scale (x,y, z),是一个三维向量坐标
在Unity中,绝大部分情况下,是先缩放,后旋转,最后平移。
3D 实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如 fbx、gltf、obj.
- 通过组合参数化的基本几何体创建.
3D 实体的绘制
- 材质。
- 颜色。
- 纹理。
预制体
将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab) 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
02.相机光照,天空盒
相机
- Clear Flag。
- 背景颜色
- Culling Mask。
- 4.投影(透视、正交)
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光。
- 颜色
- 强度。
- 影类型。
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置。
- 环境-天空盒材质
MonoBehaviour 是一个基类,所有 Unity 脚本都派生自该类
- Start() 在首次调用任何 Update 方法之前在帧上调用 Start。
- Update() 每帧调用 Update。
- FixedUpdate() 用于物理计算且独立于帧率。具有物理系统的频率:每个固定帧率帧调用该函数
- LateUpdate()
- LateUpdate 在每一次调用 Update 函数后调用
- OnGUI() 系统调用 OnGUI 来染和处理 GUI 事件。OnGUI 实现可以每调用多次(每个事件调用一次)
- OnDisable() 该函数在对象被禁用时调用。对象销毁时也会调用该函数 OnEnable() 该函数在对象变为启用和激活状态时调用.