这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天
3D实体搭建
3D实体
3D游戏是由一个个具体形状的实体组成的,每一个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
3D实体的位姿态(Transform)
- 位置Position(x,y,z) 是三维向量坐标
- 旋转 Rotation(x,y,z), 是一个三维向量坐标
- 缩放 Scale(x,y,z), 是一个三维向量坐标
在Untiy中,绝大部分情况下,是先缩放,后旋转,最后平移
3D实体的创建
- 通过加载 3D 模型创建,如 fbx、gltf、obj
- 通过组合参数化的基本几何体创建。
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
相机,光照,天空盒
相机
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视、正交)
- 透视投影(Perspective)
- 正交投影(Orthographic)
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清楚标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
控制与碰撞
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为主角飞船添加控制逻辑
- 添加刚体组件
- 添加自定义脚本
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添加敌机
- 为每架敌机预制体添加一个刚体
- 建立敌机的脚本 Enemey.cs
- 为每架敌机预制体均添加脚本 Enemy.cs
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设置标签、图层和物理规则
知识点总结
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学习在Unity中创建实体,给实体设置位姿、材质、刚体、脚本。
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学会配置相机、光、天空盒。
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理解实时游戏update的时序机制。
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通过Input.GetAxis()与InputManager监听玩家输入。
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用Instantiate()动态生成游戏实体实例。
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从Camera.main获得相机参数,设置场景中的物体在画面中的位置。
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通过Collider 组件与OnTrigger函数添加碰撞事件。
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通过图形用户界面(GUI)管理游戏界面