3D游戏实战开发 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 18 天

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件。

概述

本节课程主要分为四个方面:

  • 3D 游戏中的实体模型、材质与位姿
  • 相机、光照、天空盒
  • 游戏控制、刚体属性与物理碰撞
  • 玩法逻辑与游戏UI

实体搭建

3D实体

  • 3D游戏是由一个个具体形状的实体组成的,每一个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。

3D实体的位姿态(Transform)

  • 位置Position(x,y,z) 是三维向量坐标
  • 旋转 Rotation(x,y,z), 是一个三维向量坐标
  • 缩放 Scale(x,y,z), 是一个三维向量坐标

在Untiy中,绝大部分情况下,是先缩放,后旋转,最后平移

3D实体的创建

  • 通过加载 3D 模型创建,如 fbx、gltf、obj
  • 通过组合参数化的基本几何体创建。

3D实体的绘制

  • 材质
  • 颜色
  • 纹理

预制体

  • 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)
  • 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。

光照、相机、天空盒

相机

  • Clear Flag

  • 背景颜色

  • Culling Mask

  • 投影(透视、正交)

    • 透视投影(Perspective)
    • 正交投影(Orthographic)

光照

  • 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
  • 颜色
  • 强度
  • 阴影类型

天空盒

  • 相机的清楚标志设为“天空盒”
  • 窗口-渲染-照明设置
  • 环境-天空盒材质

总结

我的专业是数字媒体技术,所以有接触过游戏开发的课程,但是我的主攻方向还是前端开发,所以对于这个技术可以有所了解,因为以后也不知道WebGL等一些3D库的发展会是如何,包括Web3.0和元宇宙等技术,毕竟我们得展望未来,不拘泥于现在的知识。