这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天。
本篇笔记是对今天青训营的录播课3D游戏实战开发课程的归纳总结及个人感悟。
一,3D实体搭建
3D实体:3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)
3D实体的位姿态(Transform):
- 位置Position(x,y,z)是一个三位向量坐标
- 旋转Rotation(x,y,z)是一个三维向量坐标
- 缩放Scale(x,y,z)是一个三位向量坐标
- 在Unity中,绝大部分情况下,先缩放,后旋转,最后平移。
3D实体的创建:
- 通过加载3D模型创建,如fbx、gltf、obj
- 通过组合参数化的基本几何体创建
3D实体的绘制:
- 材质
- 颜色
- 纹理
预制体:
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
二,相机、光照、天空盒
相机:
- clear flag
- 背景颜色
- culling mask
- 投影(投影透视(perspective)与正交透视(orthographic))
光照:
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒:
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
三,控制与碰撞
为主角飞船添加控制逻辑:
1,添加刚体组件
2,添加自定义脚本
添加敌机:
- 为每架敌机预制体添加一个刚体
- 建立敌机的脚本enemey.cs
- 为每架敌机预制体均添加脚本enemy.cs
设置标签、图层和物理规则
游戏中存在不同类型的游戏对象,他们需要放置在不同的图层中,并与其他游戏对象不同的交互