关于国产游戏

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1.对于大有余钱的,富有的,开厂的,富二代的,管二代的家庭来说,这款游戏是一坨答辩,这些家庭我们可以简要概括为小资产阶级与资产阶级,这类人群拥有好的电脑配置,纵享国际范围内的知名大作,而这些群体在steam中,在网络平台中占有较大的话语权,一些微博大v之类的也是属于这类人群。这类人拥有雄厚的经济基础,因此生死狙击2对于他们来说不值一提,因为他们有更好的选择,良好的受教育程度也让他们使用英语畅通无阻,所以国际游戏对他们的门槛并不高。而生死狙击自然无法博得他们的欢心,不缺电脑,不缺米,自然会选择更好的游戏游玩。
2.第二类人概括为小镇做题家【懂得都懂】,生死狙击2的群体粘度还是主要依靠这类人,这类人只拥有一般的电脑配置,但对于运行生死狙击2来说绰绰有余,由于家中少余钱剩米,所以游戏基本玩的是盗版的,对于一些高品质的游戏,也是有心无力,因为经济不允许他们购买,而此时的免费的生死狙击2作为低配版的射击游戏便可博得青睐。
3.为何收费游戏在中国鲜有发展起来的,而类似王者荣耀等内购游戏却能大红大紫,原因在于手机价格的降低与性能的不断提高,使得手机的普及率大为提高,手机的性能也拥有了保障,所以王者荣耀的群体粘度较高,这是端游所不可匹敌的,家家户户可以没有电脑,但手机还是有的。究其根本还是在于我国的国情:生产力发展不平衡,不充分。就是我国仍有庞大的群体处于**水平,他们在网络平台上的话语权普遍较低,诉求无法表达,比如说我。我就认为生死狙击2很好玩,已经很不错了,让我也能体验一下使命召唤的感觉,大逃杀的模式,战地的模式,基于我的经济基础不允许我将闲钱花在游戏上,而生死狙击2的枪械皮肤无属性加持,所以生死狙击2的出现着实每天都在带给我这个平民关于枪战的快乐。
4.总结:生死狙击2对于平民玩家,做得很棒,对于富民玩家来说,一坨答辩。我的回答会被喷,这无所谓,因为你我本不是一类人,我不会奢求你懂的我的感受。免费的生死狙击2对于钱包紧缩的广大老百姓来说,已经很棒了,团战竞技不必害怕被氪金大佬完虐,已经可以称的上平民游戏了。而且大逃杀,使命召唤,战地等等游戏,在我的朋友群体中,有的人闻所未闻,有的人财力不足,望游兴叹【比如我】,有的人听过没玩过,玩的人寥寥无几,约等于零。在网上动辄拿这些游戏说事的,不用我说,也知道属于上述哪一类群体了吧。平民玩家的低话语权,是改变不了的事实,富民玩家的不友好,高高在上的睥睨姿态也是事实,帮助这样一款游戏成长,需要鼓励,也需要批评,而不是动辄就发一句话:一坨答辩。当一个谜语人,不好在哪里?完全是懒得批评。从我做起,不当谜语人。