WebGL 月影带练 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 16 天

课程重点

  • 初始化WebGL

详细知识点介绍

webGL是什么?

  • GPU不等于WebGL不等于3D

webGL为什么不像其他前端技术那么简单?

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  • 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
  • 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
  • 帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
  • CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。
  • GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。

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CPU vs GPU GPU由大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,每个运算单元彼此独立,因此所有计算可以并行处理。

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WebGL Startup

  1. 创建webgl上下文
  2. 创建webgl program
  3. 将数据存入缓冲区
  4. 将缓冲区数据读取到gpu
  5. gpu执行webgl程序,输出结果

Create WebGL Context

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The Shaders

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Create Program

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Data to Frame Buffer

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Frame Buffer to GPU

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Output

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2D vs WebGL

Mesh.js

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3D Meshing

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3D Matrix

3D 标准模型的四个齐次矩阵(mat4)

  • 投影矩阵 Projection Matrix
  • 模型矩阵 Model Matrix
  • 视图矩阵 View Matrix
  • 法向量矩阵 Normal Matrix

Read more

  1. The book of shaders
  2. Mesh.js
  3. glsl-doodle
  4. SpriteJS
  5. ThreeJS
  6. ShaderToy
  7. 稀土掘金

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