这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第16天
一、本堂课重点内容:
- 初识WebGL
二、详细知识点介绍:
WebGL是什么?
GPU≠VebGL≠3D
Modern Graphics System
- 光栅:将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上
- 像素:控制每个点的颜色
- 帧缓存:绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中
- CPU:负责逻辑计算
- GPU:负责图形计算
WebGL
WebGL全称是Web Graphics Library,是一种3D绘图协议,但是WebGL通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,减去了开发网页专用渲染插件的麻烦,还可以创建复杂3D结构的网站页面和用来设计3D网页游戏等等。
WebGL主要应用
WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:
- 通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,WebGL无需任何浏览器插件支持;
- WebGL利用底层的图形硬件可以加速进行图形渲染。
CPU vs GPU
- GPU由大量的小运算单元构成
- 每个运算单元只负责处理很简单的计算
- 每个运算单元彼此独立
- 因此所有计算可以并行处理
WebGL Startup
- 创建VebGL上下文创建
- WebGL Program将缓冲区数据读取到GPU
- 将数据存入缓冲区
- GPU执行WebGL程序,输出结果
Transforms
- 平移
- 旋转
- 缩放
旋转+缩放是线性变换
3D标准模型的四个齐次矩阵:
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix