这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第十五天
一、本堂课重点内容
- WebGL 是什么?
- GPU ≠ WebGL ≠ 3D
- Modern Graphics System
- CPU vs GPU
- WebGl Startup
- 3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
二、详细知识点介绍
- Modern Graphics System
- 光栅(Raster):几乎所有的线代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图形的像素陈列。
- 像素(Pixel):一个像素对应图形上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
- 帧缓(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
- CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。
- GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算
2.CPU vs GPU
- GPU 由大量的小运算单元构成
- 每个运算单元只负责处理很简单的计算
- 每个计算单元彼此独立
- 因此所有计算可以并行处理
3.WebGL Startup
- 创建 WebGL 上下文
- 创建 WebGl Program
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到GPU
- GPU执行 WebGL 程序,输出结果
4.3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix
三、课后个人总结
WebGL是一个3D绘图协议,由于不是特别理解,之后去搜索了一下百度,它的标准允许把JavaScript和OpenGL ES2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript去绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器进行3d场景和模型的展示,也为用户提供了更好的视觉效果,增加了浏览器的功能,提供了更好的效果。