这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天
一、初识WebGL
运用GPU能力的线缆技术
基于光栅绘制图形
二、图形是如何绘制的
渲染过程 生成 缓冲 印刷
三、CPU vc GPU
四、WebGL & OpenGL
OpenGL家族成员
五、WebGL Startup
- 创建 WebGL 上下文
- 创建 WebGL Program
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到 GPU
- GPU 执行 webGl 程序,输出结果
绘图 跪了 太复杂
Create WebGL Context
六、The Shaders
Create Program
Date to Frame Buffer
Frame Buffer to GPU
七、为什么WebGL这么难
八、可使用工具
Mesh.js
九、多边形绘制
用Earcut进行三角剖分
十、3D模型工具
变换
应用变换
旋转加缩放是线性变换
3DMatrix
总结:这就是前端入土了吧?看着就好难 让人不感兴趣