这是我参与【第五届青训营】笔记创作活动的第十四天
2023.02.14
webGL
什么是webGL
-
GPU不等于WebGL不等于3D
-
现代图形系统:
-
轮廓提取
-
光栅化
-
帧缓存
-
渲染
- 光栅:几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列
- 像素:一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息
- 帧缓存:在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址
- CPU:中央处理单元,负责逻辑计算
- GPU:图形处理单元,负责图形计算
- GPU由大量的小运算单元构成
- 每个运算单元只负责处理很简单的计算
- 每个运算单元彼此独立
- 因此所有计算可以并行处理
-
-
WebGL启动
- 创建WebGL上下文
- 创建WebGL Program
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到GPU
- GPU执行WebGL程序,输出结果
3D Matrix
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵
- 模型矩阵
- 视图矩阵
- 法向量矩阵