事件对象学习

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这是我参与【第五届青训营】伴学笔记创作活动的第十一天

事件对象是什么:

也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息

例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息

如何获取:

在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象

一般命名为event,ev,e

元素.addEventListener(‘click’,function(e){}这个e就是事件对象

部分常用属性:

type:获取当前的事件类型

clientX/clientY:获取光标相当于浏览器可见窗口左上角的位置

offsetX/offsetY:获取光标相当于当前DOM元素左上角的位置

key:用户按下的键盘键的值

现在不提倡使用keyCode

 

事件流和两个阶段说明

事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径

说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段,冒泡阶段

简单来说:捕获阶段是从父到子,冒泡阶段是从子到父

事件冒泡概念:

当一个元素的时间被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发,这一过程称为事件冒泡

简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级的同名事件

事件捕获概念:

从DOM的根元素开始去执行相应的事件(从外到里)

事件捕获需要写对应代码才能看到效果

说明:

addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)

若传入false则代表冒泡阶段触发,默认是false

若是用L0事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)

 

阻止事件流动

因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素

若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动

阻止事件流动需要拿到事件对象

语法:事件对象.stopPropagation()