WebGL 月影带练 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 16 天

本节课主要讲了WebGL相关知识。包括使用WebGL绘图,来绘制三角形,正方形等图像,还介绍了CPU与GPU做的一些工作和特性。

这节课相对前面的课程,让我觉得更加吃力,这个领域非常抽象,对于思维和数学逻辑的要求很高,先做一个大致了解,等以后再慢慢深入。

WebGL是什么?

GPU ≠ WebGL ≠ 计算机图形学

  • 光栅:几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列
  • 像素:一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息
  • 帧缓存:绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址
  • CPU:中央处理单元,负责逻辑计算
  • GPU:图形处理单元,负责图形计算

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  1. 轮廓提取/meshing
  2. 光栅化
  3. 帧缓存
  4. 渲染

CPU vs GPU

CPU:CPU 由数百万个晶体管组成,可以有多个处理内核,通常被称为计算机的大脑。

GPU:由大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,每个运算单元彼此独立,所以所有计算可以并行处理。

WebGL & OpenGL

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WebGL流程

  1. 创建WebGL上下文
  2. 创建WebGL Program
  3. 将数据存入缓冲区
  4. 将缓冲区数据读取到GPU
  5. GPU执行WebGL程序.输出结果

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3D模型

3D标准模型的四个齐次矩阵:

  1. 投影矩阵
  2. 模型矩阵
  3. 视图矩阵
  4. 法向量矩阵

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