WebGL 月影带练 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第17天

WebGL 是什么?

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

  • 光栅 (Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列
  • 像素 (Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
  • 帧缓存 (Frame Buffer) : 在绘图过程中,像素信息被存放于缓存中,顿缓存是一块内存地址。
  • CPU (Central Processing Unit) : 中央处理单元,负责逻辑计算。
  • GPU (Graphics Processing Unit):图形处理单元,2负责图形计算。

WebGL程序的结构

WebGL页面包含了三种语言:HTML5、JavaScript、GLSL ES(openGL着色器语言)

着色器语言 GLSL

顶点、片元着色器代码要通过着色器语言来编写,着色器语言在GPU中执行,在GPU中执行的着色器代码,需要先通过WebGL进行一定的处理然后传递到GPU才能执行,所以编写的着色器语言就是一段符合一定的规则的字符串。

GPU特点

  • GPU由大量的小运算单元构成
  • 每个运算单元只负责处理很简单的计算
  • 每个运算单元彼此独立
  • 所有计算可以并行处理

WebGL Startup

  1. 创建 WebGL 上下文
  2. 创建 WebGL Program将数据存入缓冲区
  3. 将缓冲区数据读取到 GPU
  4. GPU 执行 WebGL 程序,输出结果