数据可视化基础
什么是数据可视化?
生活中的数据可视化
Anything that converts data into a visual representation(like charts,graphs,maps,sometimes even just tables)
数据可视化分类
科学可视化科学实验数据的直观展示
信息可视化对抽象数据的直观展示
可视分析对分析结果的直观展示,及交互式反馈,是一个跨领域的方向
为什么要数据可视化
- 记录信息
- 分析推理
- 证实假设
- 交流思想
安斯库姆四重奏 Anscombe's Quartet
可视化设计原则和方法
糟糕的可视化呈现
可视化设计原则
能够正确地表达数据中地信息而不产生偏差与歧义www.vislies.org/2021/galler…
常见的错误可视化
- 透视失真
- 图形设计 & 数据尺度
- 数据上下文
透视失真
- 如果数字是由视觉元素表示的,那么它们应该与视觉元素的感知程度成正比
- 使用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清
图形设计 & 数据尺度
图形的每一部分都会产生对其的视觉预期(visual expectation):
- 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西
- 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期推断
一个典型的例子:轴刻度,我们期望它从始至终能够保持连贯且一致
数据上下文
谎言因子
- 控制图形中的谎言因子(Lie Factor,LF):
谎言因子:衡量可视化中所表达的数据量与数据之间的夸张程度的度量方法
- 当 LF=1时,我们认为图表没有对数据实时进行扭曲,是一个可信的可视化设计
- 在实际当中,应当确保各部分图形元素的 LF 在[0.95,1.05]范围内,否则,所产生的图表认为已经丧失了基本可信度
可视化设计原则
- 准确地展示数据
Show the data,and tell the truth
- 节省笔墨
Use the least amount of ink
- 节省空间
Don't waste space
- 消除不必要地“无价值”图形
Eliminate non-essentials and redundancies
- 在最短时间内传达最多地信息
Give the viewer the greatest number of ideas in shortest time
Data-ink Ratio
- 最大化数据墨水占比(Data-Ink Ratio)
- 可视化图形由墨水和空白区域构成
- 数据墨水:可视化图形当中不可擦除地核心部分被称之为“数据墨水”
- 擦除数据墨水将减少图形所传达地信息量
- 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据地“墨水”在整体可视化所使用的墨水中的比例
Data-ink ratio 案例
-
绝大多数墨水都是数据墨水
- 用于绘制散点和对应标签
-
10%-20%的墨水是非数据墨水
- 用于绘制坐标轴和刻度线
- 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴信息)
提高 Data-ink ratio
-
两个擦除原则:
- 擦除非数据墨水
- 擦除冗余的数据墨水
-
非数据墨水是指不能描绘有价值信息的墨水
- 有时,非数据墨水会使数据变得混乱不堪
- 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴信息)
-
冗余的数据墨水描述了信息,但它重复显示了信息
可视化设计方法
- 最重要的是展示数据
Above all show the data
- 合理范围内,最大化数据墨水占比
Maximize the data-ink ratio,within reason
- 擦除非数据墨水
Erase non-data-ink,within reason
- 擦除冗余的数据墨水
Erase reaundant data-ink
视觉感知
可视化致力于外部感知,也就是说,怎样利用大脑以外的资源来增强大脑本身的认知能力
什么是视觉感知
感知是指客观事物通过人的感觉器官在人脑中形成的直接反应
感觉器官:眼、耳、鼻、神经末梢
那么,视觉感知就是客观事物通过人的视觉在人脑中形成的直接反应
认知过程
认知心理学将认知过程看成由信息的获取、分析、归纳、解码、存储、概念形成、提取和使用等一系列阶段组成的按一定程序进行的信息加工系统
科学领域中,认知是包含注意力、记忆、产生和理解语言、解决问题以及进行决策的心理过程的组合
相对判断和视觉假象
结论
- 人类视觉系统观察的是变化,而不是绝对值,并且容易被便捷吸引
- 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统的这些现象,以使得设计的可视化结果不会存在阻碍或误导用户的可视化元素
视觉突出
视觉感知
引导注意力,高效传达信息
- 研究表明,人类对于颜色、形状、运动,这些视觉属性,是在不用通道上并行处理的,并且人类能在200ms以内快速辨别,这些属性被称作具有“预感知”特性 www.csc2.ncsu.edu/faculty/hra…
- 在一个通道中表达的信息,不会干扰(很多)在另一个通道上表达的信息,应当使用不同的视觉通道来描画数据不同方面的特征(例如一个标记的颜色,并不会影响)
- 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中
格式塔学派
格式塔理论
- 格式塔学派的理论核心是整体决定部分的性质,部分依从于整体,结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知。感知的事物大于眼睛见到的事物
- 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中
就近原则(Proximity)
- 当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将它们归为一组
- 将数据元素放在靠近的位置,可以突出它们之间的关联性
相似原则(Similarity)
- 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体
连续性原则(Conti'nuation)
- 人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体
闭合原则(Closure)
- 有些图形可能本身是不完整或不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合地特征
共势原则(Common movement)
- 如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体
对称性原则(Symmetry)
- 对称的元素被视为同一组的一部分
图形与背景关系原则(Figure-ground)
- 大脑通常认为构图中最小的物体是图形,而更大的物体则是背景
- 跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些
视觉编码
Jacques Bertin
视觉编码(Visual Encoding)
可视化符号
可视化符号(Mark):用于在可视化当中表现数据元素或元素之间的关联
- 当表述元素时Mark包括:点、线、面
- 当表示关系时Mark包括:闭包、连线
视觉通道
视觉通道(Channel):
基于数据属性,控制可视化的符号展现样式,例如,点根据其所代表的数据属性的不同可有不同的形状与颜色
- 视觉通道有两种类型
- 数量通道(Magnitude Channel)
用于显示数据的数值属性(定量/定序) 包括:位置、长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、体积
- 标识通道(Identity Channel)
用于显示数据的分类属性(是什么/在哪里) 包括:空间区域、色向、动向、形状
视觉编码的优先级
不同的视觉编码在表达信息的作用和能力上有不同的特性
- 当利用数量通道编码表示数值属性时:位置通道是最为精确的,其次是长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、最后是体积
- 当利用标识通道表示分类属性时:划分空间区域最为有效,其后依次是色向、动向、形状
基础统计图表
基础图表————柱状图(Bar)
- 将柱子的高度(或宽度)映射到数字大小
- 最基础的柱形图,需要一个分类变量和一个数值变量
- 柱状图必须以0作为基准线,可以表示正值或负值
- 在柱状图中,柱子可以分组展示
- 柱状图是比较分类的数据的最佳选择
基础图表————饼图(Pie)
- 每个扇形的弧长(以及圆心角和面积)大小,表示该种类占总体的比例
- 饼图最显著的功能在于表现“占比”
- 饼图一般需要一个分类数据字段,一个连续数据字段
- 分类字段的数据,在图表使用的语境下,应当构成一个整体(例如一班、二班、三班,构成了整个高一年纪),而不能是独立、无关的
- 由于饼图用面积取代了长度,从而加大了对各个数据进行比较的难度,当需要对数据进行比较,分清孰大孰小,尤其是当数据接近时,柱状图更加合适
基础图表————散点图(Scatter)
- 一般通过点在空间上的位置信息来编码数据
- 点可以根据需要绘制成不同的颜色
- 点既可以是一个圆形,也可以用其他不同形状来替代。形状也是一个重要的视觉通道,用于编码不同数据信息
- 可以通过更复杂的组合图形(glyphs)来编码多维度数据
- 散点图适用于分析变量之间是否存在某种关系或相关性
- 散点图适用于分析变量之间相关性的强弱,我们可以通过查看图上数据点的密度来确定相关性的强弱
折线图
-
大多数情况下,折线图适用于x轴为连续数据的场景,但:
- 也可以在x轴为离散数据时使用
- 甚至可以用于分类数据时使用,如果分类数据的顺序是有意义的
- 以上两种情况在插值计算时要格外注意
选择合适的图表
面向前端的可视化工具介绍
D3
D3.js 时用于数据可视化的开源的 JavaScript 函数库,被认为是最好的 JavaScript 可视化框架之一
简单柱状图示例:observablehq.com/@d3/bar-cha…
Vega
Vega 是一种可视化语法。通过其声明式语言,可以用 JSON 格式描述可视化的视觉外观和交互行为,并使用 Canvas 或 SVG 生成视图
简单柱状图示例:vega.github.io/editor/#/ex…
G2
G2:一套面向常规统计图表,以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和拓展性。使用 G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用 Canvas 或 SVG 构建出各种各样的可交互的统计图表
简单柱状图示例:g2.antv.antgroup.com/zh/examples…
ECharts
ECharts,一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表
简单柱状图示例:echarts.apache.org/examples/zh…