接着上次的继续,上次我们说到,高级优化我们一般从以下几方面入手
- 提升开发体验
- 提升打包构建的速度
- 减少代码体积
- 优化代码的运行性能
本文将细说3、4两方面
1.减少打包代码体积
1.1 Tree Shaking
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。 如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。 这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖 ES Module。
Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置
1.2 Babel
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
我们可以用@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。
下载包
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
引入配置
1.3 Image Minimizer
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
该如何压缩图片呢?,可以借助插件
image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件
下载包
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
还有剩余的包需要下载,有两种模式
- 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
我们选择无损模式,然后进行相关的配置
2优化代码运行性能
2.1Code Split 代码分割
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
(1)多入口
先创建一个项目目录
├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
下载包
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
写相关配置,这里面比较关键的就是,使用了多个入口文件,多入口打包,会输出多个文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clear: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
};
最终打包后的js文件有2个。
(2)提取重复代码
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
- 修改文件
- app.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
- main.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
- math.js
export const sum = (...args) => {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
- 修改配置文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clean: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
2.2Preload / Prefetch
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术
是什么
Preload:告诉浏览器立即加载资源。Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们共同点:
- 都只会加载资源,并不执行。
- 都有缓存。
它们区别:
Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload加载。 - 下一个页面需要使用的资源用
Prefetch加载。
它们的问题:兼容性较差。
- 我们可以去 Can I Useopen in new window 网站查询 API 的兼容性问题。
Preload相对于Prefetch兼容性好一点。
#怎么用
下载包
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
配置
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
//在插件里
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
2.3 Network Cache
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。一般是在文件名中加入hash值,文件一改动,hash值就会变动,这样来保证更新前后的文件名不一致,浏览器就会重新更新资源。
- fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
- chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
- contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
用的话,一般是在输出文件路径以及名称的时候加入hash
// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
此时会出现一个新的问题,
- 问题:
当我们修改 aa.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,aa.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 aa.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 aa.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
-
原因:
- 更新前:aa.xxx.js, main.js 引用的 aa.xxx.js
- 更新后:aa.yyy.js, main.js 引用的 aa.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
-
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、aa、runtime。当 aa 文件发送变化,变化的是 aa 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
2.4 Core-js
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
#是什么
core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。
polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
2.4 PWA
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
内部通过 Service Workers 技术实现的。
npm i workbox-webpack-plugin -D
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
main.JS
if ("serviceWorker" in navigator) {
window.addEventListener("load", () => {
navigator.serviceWorker
.register("/service-worker.js")
.then((registration) => {
console.log("SW registered: ", registration);
})
.catch((registrationError) => {
console.log("SW registration failed: ", registrationError);
});
});
}
3总结
我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:
- 提升开发体验
- 使用
Source Map让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
- 提升 webpack 提升打包构建速度
- 使用
HotModuleReplacement让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。 - 使用
OneOf让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。 - 使用
Include/Exclude排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。 - 使用
Cache对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。 - 使用
Thead多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
- 减少代码体积
- 使用
Tree Shaking剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。 - 使用
@babel/plugin-transform-runtime插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。 - 使用
Image Minimizer对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
- 优化代码运行性能
-
使用
Code Split对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。 -
使用
Preload / Prefetch对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。 -
使用
Network Cache能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。 -
使用
Core-js对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。 -
使用
PWA能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。
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- 运行指令
npx webpack
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此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。