这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 14 天
一、本堂课重点内容:
- 数据可视化的基本概念
- 可视化设计原则和方法
- 视觉感知
- 视觉编码
- 基础统计图表
- 面向前端的可视化工具介绍
二、详细知识点介绍:
1. 数据可视化的基本概念
1.1 生活中的数据可视化
1.2 数据可视化的概念
- 将数据转换为可视化表示的任何东西(如图表、图表、地图,有时甚至只是表)
数据可视化分类
- 科学可视化
- 科学实验数据的直观展示
-
信息可视化
- 对抽象数据的直观展示
-
可视分析
- 对分析结果的直观展现,及交互式反馈,是一个跨领域的方向
1.3 数据可视化的原因
- 记录信息
- 分析推理
- 证实假设
- 交流思想
1.4 安斯库姆四重奏
2. 可视化设计原则和方法
2.1 常见的错误可视化
- 透视失真
- 如果数字是由视觉元素表示的,那么它们应该与视觉元素的感知程度成正比。
- 使用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清。
- 图形设计&数据尺度
图形的每一部分都会产生对其的视觉预期(visual expectation) :
- 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西;
- 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期推断。
一个典型的例子:
- 轴刻度,我们期望它从始至终能够保持连贯且一致。
- 数据上下文
2.2 原则
能够正确地表达数据中的信息而不产生偏差与歧义
- 准确地展示数据
- Show the data, and tell the truth
- 节省笔墨
- Use the least amount of inka
- 节省空间
- Don't waste space
- 消除不必要的“无价值”图形
- Eliminate non-essentials and redundancies
- 在最短时间内传达最多的信息
- Give the viewer the greatest number of ideas in the shortest time
2.3 Data-int Ratio
最大化数据墨水占比(Data-Ink Ratio)
- 可视化图形由墨水和空白区域构成
- 数据墨水:可视化图形当中不可擦除的核心部分被称之为“数据墨水”
- 擦除数据墨水将减少图形所传达的信息量
- 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的“墨水”在整体可视化所使用的墨水中的比例
提高Data-int Ratio
- 两个擦除原则:
- 擦除非数据墨水
- 擦除冗余的数据墨水
- 非数据墨水是指不能描绘有价值信息的墨水:
- 有时,非数据墨水会使数据变得混乱不堪
- 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴信息)。
- 元余的数据墨水描述了信息,但它重复显示了信息。
2.4 可视化设计方法
- 最重要的是展现数据(Above all show the data)
- 合理范围内,最大化数据墨水占比(Maximize the data-ink ratio, within reason.)
- 擦除非数据墨水(Erase non-data-ink, within reason.)
- 擦除冗余的数据墨水(Erase redundant data-ink.)
3. 视觉感知
可视化致力于外部认知,也就是说,怎样利用大脑以外的资源来增强大脑本身的认知能力。
视觉感知的概念
感知
- 是指客观事物通过人的感觉器官在人脑中形成的直接反映。
感觉器官
- 眼、耳、鼻、神经末梢
视觉感知
- 就是客观事物通过人的视觉在人脑中形成的直接反映
认知过程
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认知心理学将认知过程看成由信息的获取、分析、归纳、解码、储存、概念形成、提取和使用等一系列阶段组成的按一定程序进行的信息加工系统。
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科学领域中,认知是包含注意力、记忆、产生和理解语言、解决问题,以及进行决策的心理过程的组合。
结论:
- 人类视觉系统观察的是变化,而不是绝对值,并且容易被边界吸引。
- 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统的这些现象,以使得设计的可视化结果不会存在阻碍或误导用户的可视化元素。
视觉感知
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引导注意力,高效传达信息 研究表明,人类对于颜色、形状、运动,这些视觉属性,是在不同通道上并行处理的,并且人类能在200ms以内快速辨别,这些属性被称作具有“预感知”特性。https:/lwww.csc2.ncsu.eduifaculty/healey/PPl
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在—个通道中表达的信息,不会干扰(很多)在另一个通道上表达的信息,应当使用不同的视觉通道来描画数据不同方面的特征。(例如一个标记的颜色,并不会影响)
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格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
格式塔理论
- 格式塔学派的理论核心是整体决定部分的性质,部分依从于整体。结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知。感知的事物大于眼睛见到的事物。
- 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
就近原则(Proximity)
- 当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。
- 将数据元素放在靠近的位置,可以突出它们之间的关联性。
相似原则(Similarity)
- 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体。
连续性原则(Continuation)
- 人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体。
闭合原则(Closure)
- 有些图形可能本身是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征。
共势原则(Common movement)
- 如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知 为一个整体。
对称性原则(Symmetry)
- 对称的元素被视为同一组的一部分。
图形与背景关系原则(Figure-ground)
- 大脑通常认为构图中最小的物体是图形,而更大的物体则是背景。
- 跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些。
4. 视觉编码
视觉编码是一种:将数据信息映射成可视化元素的技术。
- 数据信息 -> 属性+值
- 可视化元素 -> 可视化符号 + 视觉通道
可视化符号
可视化符号(Mark) :
用于在可视化当中表现数据元素或元素之间的关联。
- 当表示元素时Mark包括:点、线、面
- 当表示关系时Mark包括:闭包、连线
视觉通道
视觉通道(Channel) : 基于数据属性,控制可视化的符号展现样式,例如,点根据其所代表的数据属性的不同可有不同的形状与颜色。
-
视觉通道有两种类型
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数量通道(Magnitude Channel)用于显示数据的数值属性(定量/定序)
- 包括:位置、长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、体积。
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标识通道(ldentity Channel) 用于显示数据的分类属性(是什么/在哪里)包括:空间区域、色向、动向、形状
视觉编码的优先级
不同的视觉编码在表达信息的作用和能力上有不同的特性
- 当利用数量通道编码表示数值属性时:
位置通道是最为精确的,其次是长度.角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率.最后是体积。
- 当利用标识通道表示分类属性时:
划分空间区域最为有效,其后依次是色向.动向、形状。
5. 基础统计图表
柱状图
- 将柱子的高度(或宽度)映射到数值大小
- 最基础的柱形图,需要一个分类变量和—个数值变量。
- 柱状图必须以0作为基准线,可以表示正值或负值
- 在柱状图中,柱子可以分组展示
- 柱状图是比较分类的数据的最佳选择
饼图
- 每个扇形的弧长(以及圆心角和面积)大小,表示i该种类占总体的比例
- 饼图最显著的功能在于表现“占比”
- 饼图─般需要一个分类数据字段、—个连续数据字段
- 分类字段的数据,在图表使用的语境下,应当构成一个整体(例如一班、二班、三班,构成了整个高一年级),而不能是独立、无关的。
- 由于饼图用面积取代了长度,从而加大了对各个数据进行比较的难度,当需要对数据进行比较,分清孰大孰小,尤其是当数据接近时,柱状图更加合适。
散点图
- 一般通过点在空间上的位置信息来编码数据
- 点可以根据需要绘制成不同的颜色、
- 点既可以是一个圆形,也可以用基他不同形状来替代。形状也是—个重要的视觉通道,用于编码不同数据信息。
- 可以通过更复杂的组合图形(glyphs)来编码多维度数据。
- 散点图适用于分析变量之间是否存在某种关系或相关性。
- 散点图适用于分析变量之间相关性的强弱,我们可以通过查看图上数据点的密度来确定相关性的强弱
折线图
大多数情况下,折线图适用于x轴为连续数据的场景,但:
- 也可以在x轴为离散数据时使用;
- 甚至可以用于分类数据时使用,如果分类数据的顺序是有意义的。
- 以上两种情况在插值计算时要格外注意
选择适合的图表
6. 面向前端的可视化工具介绍
D3
D3js是用于数据可视化的开源的JavaScript函数库,被认为是最好的JavaScript可视化框架之一。
Vega
Vega是一种可视化语法。通过其声明式语言,可以用JSON格式描述可视化的视觉外观和交互行为,并使用 Canvas或sVG生成视图。
G2
一套面向常规统计图表,以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和扩展性。使用G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用Canvas 或 SVG构建出各种各样的可交互的统计图表。
ECharts
ECharts,一个使用JavaScript实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE9/10/11,Chrome,Firefox, Safari等),底层依赖矢量图形库ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表
三、课后个人总结:
通过本章节数据可视化基础的学习,我清楚了数据可视化的基本概念,也学习到了可视化的设计原则和方法,了解了可视化取决于人的生物特性和行为。