这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 14 天
前言
课程重点:
- 3D实体搭建
- 相机、光照、天空盒
- 控制与碰撞
- 玩法逻辑与UI
3D实体搭建
3D实体
是由一个具有形状的实体组成的,每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)
3D实体的位姿态
- 位置Position(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 旋转Rotation(x,y,z),是一个三维坐标向量
- 缩放Scale(x,y,z),是一个三维坐标向量 ps.在Unity中,绝大部分情况下,是先缩放,后选择,最后平移
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如fbx、gltf、boj
- 通过组合参数化的基本几何体创建
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
相机、光照、天空盒
相机
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视、正交)
光照
- 类型
- 点光源
- 平行光
- 聚光灯
- 面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
总结
- 学习在Unity中创建实体,给实体设置位姿、材质、刚体、脚本
- 学会配置相机、光、天空盒
- 理解实时游戏update的时序机制
- 通过Input.GetAxis()与InputManager监听玩家输入
- 用Instantiate()动态生成游戏实体实例
- 从Cmaera.main获得相机参数,设置场景中的物体在画面中的位置
- 利用标签、图层管理器区分实体种类并设置物理规则
- 通过Collider组件与OnTrigger函数天添加碰撞事件
- 通过图形用户界面管理游戏界面