这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 10 天
数据可视化目的:记录信息、分析推理、证实假设、交流思想
常见的错误可视化
1.透视失真
- 如果数字是由视觉元素表示的,那么它们应该与视觉元素的感知程度成正比
- 使用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清
2.图形设计&数据尺度
图形的每一部分都会产生对其的视觉预期:
- 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西
- 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期推断
一个典型的例子:轴刻度,我们期望它从始直终能够保持连贯且一致
3.数据上下文
可视化设计原则
- 准确地展示数据
- 节省笔墨
- 节省空间
- 消除不必要地“无价值”图形
- 在最短时间内传达最多的信息
最大化数据墨水占比(Data-Ink Ratio)
- 可视化图形由墨水和空白区域构成
- 数据墨水:可视化图形当中不可擦除的核心部分被称为”数据 墨水“
- 擦除数据墨水将减少图形所传达的信息量
- 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的”墨水“在整体可视化所使用的墨水中的比例
视觉感知
可视化致力于外部认知,也就是说,怎样利用大脑以外的资源来增强大脑本身的认知能力
感知
是指客观事物通过人的感觉器官在人脑中形成的直接反映
感觉器官:眼、耳、鼻、神经末梢
视觉感知:就是客观事物通过人的视觉在人脑中形成的直接反映
认知过程
认知心理学将认知过程看成由信息的获取、分析、归纳、解码、存储、概念形成,提取和使用等一系列阶段组成的按一定程序进行的信息加工系统
科学领域中,认知是包含注意力、记忆、产生和理解语言、解决问题,以及进行决策的心理过程的组合
结论
- 人类视觉系统观察的是变化,而不是绝对值,并且容易被边界吸引
- 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统的这些现象,以使得设计的可视化结果不会存在阻碍或误导用户的可视化元素
格式塔理论
就近原则
- 当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组
- 将数据元素放在靠近的位置,可以突出他们之间的关联性
相似原则
- 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体
连续性原则
- 人们在观察事件的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体
闭合性原则
- 有些图形可能是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征
共势原则
- 如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体。
对称性原则
- 对称的元素被视为同一组的一部分
图形与背景关系原则
- 大脑通常认为构图中最小的物体是图形,而更大的物体则是背景
- 跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些
视觉编码
视觉编码是一种将数据信息映射成可视化元素的技术
可视化符号
用于在可视化当中表现数据元素或元素之间的关联
- 当表示元素时Mark包括:点、线、面
- 当表示关系时Mark包括:闭包、连线
视觉通道
基于数据属性,控制可视化的符号展现样式,例如,点根据其所代表的数据属性的不同可有不同的形状与颜色
视觉通道有两种类型
- 数量通道:用于显示数据的数值属性(定量/定序)包括:位置、长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、体积
- 标识通道:用于显示数据的分类属性(是什么/在哪里)包括:空间区域、色向、动向、形状
面向前端的可视化工具介绍
D3
D3.js是用于数据可视化的开源的JavaScript函数库,被认为是最好的JavaScript可视化框架之一
Vega
Vega是一种可视化语法。通过其声明式语言,可以用JSON格式描述可视化的视觉外观和交互行为,并使用Canvas或SVG生成视图
G2
一套面向常规统计图表,以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和扩展性。使用G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用Canvas或SVG构建出各种各样的可交互的统计图表
ECharts
EChars,一个使用JavaScirpt实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE9、10、11),底层依赖矢量图形库ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表
总结
数据可视化需要多看示例,多去学习各种图形语言的优缺点